¿Los desarrolladores de juegos comprenden la dificultad en los videojuegos?
La dificultad en los videojuegos… Los videojuegos siempre son iterantes. A medida que evolucionan, los desarrolladores siguen encontrando nuevas formas de jugar con las ideas de “desafío” y “dificultad”.
Ciertos estudios se nos vienen a la mente cuando hablamos de videojuegos difíciles: From Software (Demon souls), Firaxis Games (XCOM), y ahora Studio MDHR (Cuphead), las mentes creativas detrás del recientemente lanzado Cuphead. Su título es un magnífico y brutal juego de plataformas, con aspectos de carrera y disparos que desafían incluso a los jugadores más hábiles, exigiendo un cronometraje preciso y una gran paciencia.

Cuphead tiene una dificultad “simple” que permite a los jugadores menos hábiles ver más del juego. Pero no les permite ver todo de Cuphead. De hecho, borra completamente las fases de ataque de un jefe y evita que los jugadores vean el último 10 por ciento si no han vencido a todos los jefes anteriores en el nivel de dificultad regular.
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