Durante años, jugar a una recreativa en casa ha significado lo mismo: un emulador que imita la placa original y carga el juego tal cual. Ahora hay otra vía que avanza a toda velocidad. Hay gente que convierte el juego en un programa nativo para PC, y eso permite cosas que la emulación no da, como Virtua Fighter en panorámico o Time Crisis a 240 imágenes por segundo.
En esta guía te explicamos qué son los ports nativos, las decompilaciones y las recompilaciones, qué ganas con ellos en una máquina arcade y qué proyectos de recreativas se pueden jugar ya. Los datos salen de la página de cada proyecto en GitHub y de las wikis de Batocera y RetroBat, consultadas a principios de noviembre de 2026. Ninguno de estos proyectos incluye el juego: todos te piden los archivos de tu propia copia, y aquí no enlazamos ninguna descarga de juegos.
Emular o convertir el juego: la diferencia
Un emulador hace como si tu ordenador fuera la placa original: interpreta una a una las instrucciones del procesador de la recreativa, imita su chip de vídeo y su chip de sonido, y el juego se ejecuta sin saber que no está en su máquina. Funciona con miles de juegos, pero el juego queda atado a lo que hacía su placa: su resolución, su formato de pantalla y su velocidad.
Un port nativo es el propio juego convertido en un programa de Windows, Linux o macOS. Ya no hay placa que imitar, así que se puede cambiar lo que antes era intocable: abrir la imagen a panorámico, subir la resolución, dibujar más imágenes por segundo o añadir juego en línea. Hay tres formas de llegar hasta ahí.

Decompilación (decomp)
Consiste en escribir a mano, desde cero, un código fuente en C o C++ que, al compilarlo, da exactamente el mismo programa que el original. Así lo define Decompedia, la wiki de esta comunidad. Es un trabajo enorme, y con el código terminado se puede adaptar el juego a cualquier sistema. El ejemplo más conocido es Super Mario 64, cuyo proyecto de decompilación aclara que hace falta una copia del juego para sacar los gráficos y los sonidos.
Recompilación estática (recomp)
Aquí no se reescribe el juego a mano. Una herramienta traduce automáticamente las instrucciones del procesador original a código C, función por función, y ese código se compila para el sistema que quieras. La herramienta de referencia es N64Recomp, con la que se hizo el port de Majora’s Mask. Su gran ventaja es que permite hacer ports sin tener el código fuente. El hardware que rodeaba al procesador (gráficos, sonido, mandos) se reprograma aparte.
Reimplementación
Es reescribir el motor del juego a partir de cómo funciona el original. Así nació CannonBall, el motor de OutRun: su autor pasó a C++ el código original de la recreativa, que estaba en ensamblador.
Qué gana tu máquina arcade con un port nativo
- Panorámico de verdad: no es estirar la imagen. El juego dibuja más escenario a los lados, y el marcador se coloca en las esquinas. En un monitor 16:9 desaparecen las franjas negras.
- Más resolución y más fluidez: los polígonos de Model 1 o System 22 se ven nítidos en un monitor moderno, y algunos proyectos dibujan tantas imágenes por segundo como dé tu pantalla.
- Mandos configurables: casi todos permiten asignar los botones desde un menú, también los de un panel arcade.
- Cosas que el original no tenía: juego en línea, trucos o bandas sonoras nuevas, según el proyecto.
Ahora, lo que no te dan:
- Un port es un juego: cada proyecto convierte un título, o una familia muy concreta. Para todo lo demás seguirás necesitando los emuladores de siempre.
- Muchos están empezando: varios de esta lista están en fase alfa y solo se han comprobado los primeros niveles.
- No van en una placa Pandora: son programas para Windows, Linux o macOS, así que necesitas una Raspberry Pi o un PC dentro de la máquina. Y la mayoría, de momento, solo funcionan en PC.
Si todavía no has elegido, en ¿Qué sistema para máquina arcade elegir? comparamos Pandora, Raspberry y PC, y en ¿Qué PC necesito para emular? tienes qué ordenador hace falta para cada caso.
Recreativas que ya puedes jugar así
Virtua Fighter (Sega Model 1)
El primer juego de lucha en 3D de la historia es, ahora mismo, uno de los ports de recreativa más completos. vf1-recomp es una recompilación estática que ya tiene versiones listas para Windows, macOS, Linux y Raspberry Pi 5.
- Qué añade: hasta 6 veces la resolución original, panorámico y ultrapanorámico, movimiento fluido al ritmo de tu pantalla, personajes secretos, trucos y juego en línea (este último, experimental).
- Mandos: admite dos jugadores, y los sticks arcade que no reconoce de entrada se configuran desde el menú.
- Qué necesitas: los archivos de tu copia de la recreativa original.
Daytona USA (Sega Model 2)
daytona-arcade-recomp traduce a código nativo los tres procesadores de la placa (el principal, el de geometría y el de sonido), sin emulador de por medio. Funciona en Windows, macOS y Linux.
- Qué añade: panorámico 16:9 y 21:9, distancia de dibujado ajustable y supersampling (experimental).
- Mandos: mando, volante y pedales configurables, con force feedback experimental.
- Pega: no hay versión lista para descargar. Hay que compilarlo a partir del código, y el propio programa monta el juego con los archivos de tu copia.
Time Crisis, Time Crisis II y las recreativas Namco de los 90
Un solo proyecto, Namco 2x Systems, cubre seis juegos de las placas System 22 y System 23: Time Crisis, Time Crisis II, Rave Racer, Dirt Dash, Tokyo Wars y Prop Cycle. Hay versión para Windows y Linux, también para Steam Deck.
- Estado: todos son jugables. Prop Cycle se puede terminar de principio a fin y Dirt Dash, con sus cinco fases. De Time Crisis el autor avisa que puede haber pequeñas diferencias con el original.
- Qué añade: panorámico con más campo de visión, resolución ajustable y de 24 a 240 imágenes por segundo. Rave Racer admite hasta ocho jugadores en línea y Time Crisis II, dos.
- Pistolas: los dos Time Crisis se juegan con ratón o pistola, aunque las pistolas reales aún no se han probado. Si estás pensando en montarlas, mira nuestra guía de pistolas lightgun para tu máquina arcade.
OutRun con CannonBall
CannonBall es el veterano de la lista y el más fácil de poner en marcha, porque Batocera y RetroBat ya lo traen. Usa los archivos de la recreativa original (revisión B) y añade panorámico, más imágenes por segundo, vibración en el mando y la opción de usar la música de las versiones de 3DS y Switch, si la sacas de tu copia.
Funciona en Raspberry Pi. Además, el fork CannonBall-SE, pensado para máquinas caseras, dice ir a 60 imágenes por segundo desde la Raspberry Pi 2. Su licencia no permite el uso comercial: es para jugar en tu casa.
Scud Race (Sega Model 3)
El port de Scud Race es la novedad de las últimas semanas. Funciona en Windows, llega hasta resolución 8K y tiene soporte para volantes con force feedback y juego en red local o en línea. Su autor explica que lo ha hecho con ayuda de inteligencia artificial a partir de una decompilación completa. Ojo: solo publica el programa, no el código, así que nadie puede revisar qué hace por dentro.
Neo Geo: Metal Slug y Neo Drift Out
El kit neogeorecomp aplica la recompilación estática a la Neo Geo, y ya tiene dos juegos en marcha: Metal Slug y el juego de rally Neo Drift Out. Los dos van en Windows, Linux y macOS y admiten dos mandos, pero están en fase alfa: de Metal Slug solo está comprobada la primera misión, y de Neo Drift Out, la práctica y la primera fase. De momento, para jugar de principio a fin, la emulación sigue siendo mejor opción.
Clásicos de consola que encajan en un bartop
No todo son recreativas. Estos ports de consola se juegan bien con joystick y botones:
- Streets of Rage: el Streets of Rage Project recompila el primer juego de Mega Drive para Windows, Linux y macOS. Tiene un modo panorámico 16:9, controles de seis botones, un compañero controlado por la máquina para jugar solo y la banda sonora en FLAC, generada a partir del juego. Es muy nuevo y saca versiones casi a diario.
- Sonic 1, Sonic 2 y Sonic Mania: sus decompilaciones completas (RSDKv4 y Sonic Mania) vienen integradas en Batocera y RetroBat. Necesitan los datos de una versión oficial que hayas comprado, como Sonic Origins o el Sonic Mania de Steam.
- A Link to the Past y Super Mario World: zelda3 y smw son reimplementaciones completas en C. Zelda tiene un panorámico básico y corrige más de 30 fallos del original. Eso sí, hay que compilarlos a mano.
- Nintendo 64: Ship of Harkinian (Ocarina of Time), Majora’s Mask o Perfect Dark son ports muy pulidos, pero están pensados para jugar con un mando de dos sticks. Con el joystick de un bartop se juegan peor.
Cómo se instalan en Batocera y RetroBat
Batocera trae integrados como sistemas CannonBall, los Sonic clásicos, Sonic Mania y Sonic 3 A.I.R. Solo tienes que copiar los archivos de tu juego en su carpeta. CannonBall viene desactivado y hay que activarlo antes de usarlo, y funciona en todas las placas que soporta Batocera, Raspberry Pi incluida. Cualquier otro juego nativo de Linux se puede añadir a mano en la carpeta ports.
RetroBat, que funciona en Windows, va más lejos. Además de CannonBall y los Sonic, integra Ship of Harkinian, Perfect Dark y otros ports de Nintendo 64. Las recompilaciones no las incluye: su wiki explica que se instalan aparte y que tú pones los archivos del juego. Si empiezas de cero, tienes las guías de Batocera 43.1 y de RetroBat.
Los proyectos de recreativa que hemos visto (Virtua Fighter, Daytona, los Namco o Scud Race) no vienen incluidos en ninguno de los dos: se instalan aparte, como un programa más.
Lo que siempre necesitas: tu copia del juego
Ninguno de estos proyectos incluye el juego. Publican su propio código y te piden los archivos de tu copia: los de la recreativa en Virtua Fighter, Daytona, OutRun o los Namco; los datos de la versión que compraste en Sonic, o el cartucho original en Streets of Rage o Zelda. De esta guía hemos dejado fuera los proyectos que reparten archivos del juego original.
Para mover todo esto con un joystick arcade, nuestros packs con interfaces USB se conectan a una Raspberry Pi o a un PC como un mando más, y los configuras desde el menú de cada port.
Preguntas frecuentes
¿Un port nativo es mejor que emular?
Depende del juego. Cuando el proyecto está terminado, como Virtua Fighter u OutRun, sí: se ve mejor y añade opciones que el emulador no tiene. Si está en fase alfa, como Metal Slug, lo mejor sigue siendo el emulador.
¿Funcionan en una placa Pandora?
No. Son programas para Windows, Linux o macOS y necesitan una Raspberry Pi o un PC.
¿Y en una Raspberry Pi?
Algunos sí. CannonBall funciona en Raspberry Pi con Batocera, y Virtua Fighter tiene versión para Raspberry Pi 5. Los Namco, Daytona y Scud Race, de momento, son para PC.
¿Puedo jugar a Time Crisis con pistola?
El port de Namco acepta ratón o pistola, aunque su autor todavía no lo ha probado con pistolas reales. En nuestra guía de pistolas lightgun tienes qué modelos funcionan en una pantalla plana.
¿Dónde consigo los juegos?
Necesitas tu propia copia del juego original. Ni estos proyectos ni nosotros damos enlaces a juegos.
Fuentes
Consultadas en noviembre de 2026:
- Definiciones: Decompedia y N64Recomp.
- Proyectos de recreativa en GitHub: vf1-recomp, daytona-arcade-recomp, Namco 2x Systems, CannonBall, Scud Race y neogeorecomp.
- Batocera: sistemas, CannonBall y ports.
- RetroBat: otros sistemas y recompilaciones.

