O Soulcalibur II chegou aos salões de jogos japoneses em julho de 2002 e, um ano depois, saiu em três consolas, cada uma com a sua própria personagem convidada: Spawn na Xbox, Link na GameCube e Heihachi na PlayStation 2. Nunca houve uma versão com os três. Agora, um projeto de fãs transformou o jogo num programa nativo para PC que os junta no mesmo ecrã de seleção e que, além disso, traz ecrã panorâmico, filtros CRT e jogo online.
Neste guia explicamos o que é o Soulcalibur II Recomp, o que oferece numa máquina arcade, de que precisa para o jogar e em que ponto se encontra. Os dados vêm da documentação do projeto no GitHub, consultada a 3 de novembro de 2026. O projeto não inclui o jogo: precisa dos seus próprios discos, e aqui não colocamos nenhuma ligação para descarregar jogos.
O que é o Soulcalibur II Recomp
O Soulcalibur II Recomp é um port nativo não oficial da versão para Xbox, feito por Tommy McLeroy e publicado com licença GPL-3.0. É uma recompilação estática: o programa do jogo é traduzido previamente para C e executado sobre um ambiente próprio, sem emulador. Se quiser saber em que difere da emulação, explicamo-lo no nosso guia de ports nativos, recomps e decomps.
Há versão para Windows, Linux (incluindo a Steam Deck) e macOS. Apoia-se no trabalho de outros projetos da mesma comunidade: o ambiente de execução dos ports de Dead or Alive de NoRain211 e o tradutor xboxrecomp de sp00nznet.
Spawn, Link e Heihachi no mesmo jogo
É o que mais chama a atenção. O jogo da Xbox já traz o Spawn. Se der ao lançador o seu disco da GameCube, o seu disco da PlayStation 2 ou ambos, ele converte no seu computador o Link e o Heihachi a partir deles: modelos, movimentos, armas, vozes, ilustrações do ecrã de seleção e finais. A partir desse momento, os três estão em todos os modos: Arcade, VS, os modos extra, Weapon Master e o museu.

O que oferece numa máquina arcade

Quatro botões, como na versão arcade
Joga-se com os quatro botões de sempre: ataque horizontal, ataque vertical, pontapé e guarda. Funciona com qualquer comando que o SDL reconheça, e um joystick arcade com interface USB é exatamente isso para o computador. Na página Controllers do lançador atribui as teclas e os botões dos dois jogadores, por isso qualquer painel de bartop tem botões de sobra.

Panorâmico, mais resolução e filtros CRT
Pode ativar o modo 16:9 que o próprio jogo já trazia e aumentar a resolução até quatro vezes a original (2560×1920). Se preferir o aspeto de época, inclui os filtros CRT e de scanlines do RetroArch, como CRT Royale, CRT Guest ou CRT Lottes, aplicados às 480 linhas da Xbox.

Um verdadeiro modo de treino
Para quem quer aprender a sério, o modo de prática inclui:
- as caixas de colisão do próprio jogo;
- os dados de frames de cada ataque (arranque, ativos, recuperação e vantagem), com um medidor;
- a lista de botões premidos e a contagem de combos;
- um rival que grava o que lhe ensina e o repete;
- reiniciar o assalto com uma tecla, guardar e carregar estados, e câmara lenta.

Online com rollback
Dois jogadores, cada um no seu computador, podem defrontar-se pela internet. Um cria a partida e passa um código ao outro, ou encontram-se na lista de partidas abertas. Os combates usam rollback, a técnica que reduz o atraso de jogar pela internet. Durante a partida veem-se os nomes, o ping e um chat. Atenção: os dois têm de usar a mesma versão do port.
E alguns extras
- uma câmara livre com pausa para tirar fotografias do combate;
- uma batalha sem fim em que o jogo controla os dois lutadores até tocar nos comandos;
- um menu dentro do jogo com estados guardados, velocidade e truques, entre eles um para desbloquear tudo.
De que precisa
Os seus discos
- Imprescindível: a imagem do seu disco de Soulcalibur II para Xbox, versão dos Estados Unidos. O lançador verifica-a e limita-se a lê-la.
- Opcional: o seu disco da GameCube para acrescentar o Link e o da PlayStation 2 para o Heihachi, também dos Estados Unidos. O lançador converte-os uma única vez, em poucos minutos.
O próprio projeto deixa claro que não o pode ajudar a obter nenhum deles.
Um PC
- Linux de 64 bits: funciona na Steam Deck e na Steam Machine. Precisa de Vulkan.
- Windows 10 ou 11 de 64 bits: a versão existe, mas o autor avisa que ainda não a testou num computador com Windows.
- macOS 26 ou posterior: em Mac com Apple Silicon, que é onde foi mais testado.
Se está a escolher o computador para a sua máquina, em De que PC preciso para emular? fica a saber que mini PC cabe num bartop. Para os comandos, os nossos packs com interfaces USB ligam-se ao PC como mais um comando.
E se a sua máquina tiver Pandora, Raspberry Pi ou Batocera?
- Placa Pandora: não é possível instalá-lo.
- Raspberry Pi: também não, porque não há versão para processadores ARM com Linux.
- Batocera: o projeto não o menciona e nós não o testámos.
Se está a escolher o sistema, em Que sistema escolher para uma máquina arcade? comparamos as opções.
Atenção: é uma beta acabada de sair
A primeira versão pública, a 0.1.0-beta.2, saiu a 2 de novembro de 2026. Segundo o autor, já funcionam Arcade, VS, Weapon Master, os modos extra, o museu e o jogo online. Mas foi testada sobretudo em Mac, e a versão para Windows está por testar. O lançador atualiza-se sozinho, por isso vai melhorando sem que tenha de fazer nada. Se for para o PC do seu bartop com Windows, nós esperaríamos até o autor confirmar que funciona.
E a versão arcade original?
A versão de salão funcionava na placa Namco System 246, baseada na PlayStation 2. O MAME tem-na catalogada, mas marcada como não funcional e sem som, por isso hoje não se pode jogar emulada. Num bartop com PC, a alternativa a este port são os emuladores de GameCube e PlayStation 2 incluídos no Batocera e no RetroBat, também com a sua própria cópia do jogo.
Se gosta destes ports, o de Streets of Rage nativo também encaixa muito bem numa máquina arcade.
Perguntas frequentes
Preciso dos três discos?
Não. Só o da Xbox é imprescindível. Os da GameCube e da PlayStation 2 servem para acrescentar o Link e o Heihachi.
Pode jogar-se a dois na mesma máquina?
Sim. O lançador configura os controlos dos dois jogadores, cada um com o seu joystick.
Funciona numa placa Pandora?
Não. Precisa de um PC com Windows ou Linux, ou de um Mac.
É legal?
O projeto publica o seu próprio código, com licença GPL-3.0, e não inclui nenhum ficheiro do jogo. Tem de fornecer a imagem dos seus próprios discos.
Fontes
Consultadas em novembro de 2026:
- Soulcalibur II Recomp no GitHub: página do projeto, controlos e opções, jogo online e versões.
- MAME: controlador da placa Namco System 246.
- Datas de lançamento e placa original: Soulcalibur II na Wikipédia.

