Soulcalibur II nativo no PC: Spawn, Link e Heihachi juntos na sua máquina arcade

Link contra Heihachi no Soulcalibur II Recomp, o port nativo para PC

O Soulcalibur II chegou aos salões de jogos japoneses em julho de 2002 e, um ano depois, saiu em três consolas, cada uma com a sua própria personagem convidada: Spawn na Xbox, Link na GameCube e Heihachi na PlayStation 2. Nunca houve uma versão com os três. Agora, um projeto de fãs transformou o jogo num programa nativo para PC que os junta no mesmo ecrã de seleção e que, além disso, traz ecrã panorâmico, filtros CRT e jogo online.

Neste guia explicamos o que é o Soulcalibur II Recomp, o que oferece numa máquina arcade, de que precisa para o jogar e em que ponto se encontra. Os dados vêm da documentação do projeto no GitHub, consultada a 3 de novembro de 2026. O projeto não inclui o jogo: precisa dos seus próprios discos, e aqui não colocamos nenhuma ligação para descarregar jogos.

O que é o Soulcalibur II Recomp

O Soulcalibur II Recomp é um port nativo não oficial da versão para Xbox, feito por Tommy McLeroy e publicado com licença GPL-3.0. É uma recompilação estática: o programa do jogo é traduzido previamente para C e executado sobre um ambiente próprio, sem emulador. Se quiser saber em que difere da emulação, explicamo-lo no nosso guia de ports nativos, recomps e decomps.

Há versão para Windows, Linux (incluindo a Steam Deck) e macOS. Apoia-se no trabalho de outros projetos da mesma comunidade: o ambiente de execução dos ports de Dead or Alive de NoRain211 e o tradutor xboxrecomp de sp00nznet.

Spawn, Link e Heihachi no mesmo jogo

É o que mais chama a atenção. O jogo da Xbox já traz o Spawn. Se der ao lançador o seu disco da GameCube, o seu disco da PlayStation 2 ou ambos, ele converte no seu computador o Link e o Heihachi a partir deles: modelos, movimentos, armas, vozes, ilustrações do ecrã de seleção e finais. A partir desse momento, os três estão em todos os modos: Arcade, VS, os modos extra, Weapon Master e o museu.

Ecrã de seleção do Soulcalibur II Recomp com Link e Heihachi escolhidos
Link e Heihachi no mesmo ecrã de seleção. Captura de ecrã: Soulcalibur II Recomp.

O que oferece numa máquina arcade

Infografia com o que o Soulcalibur II Recomp acrescenta: os três convidados, jogo online com rollback, modo de treino e ecrã panorâmico com filtros CRT
O que o port traz numa máquina arcade.

Quatro botões, como na versão arcade

Joga-se com os quatro botões de sempre: ataque horizontal, ataque vertical, pontapé e guarda. Funciona com qualquer comando que o SDL reconheça, e um joystick arcade com interface USB é exatamente isso para o computador. Na página Controllers do lançador atribui as teclas e os botões dos dois jogadores, por isso qualquer painel de bartop tem botões de sobra.

Combate entre Spawn e Link no Soulcalibur II Recomp
Spawn contra Link, um combate impossível nas consolas de 2003. Captura de ecrã: Soulcalibur II Recomp.

Panorâmico, mais resolução e filtros CRT

Pode ativar o modo 16:9 que o próprio jogo já trazia e aumentar a resolução até quatro vezes a original (2560×1920). Se preferir o aspeto de época, inclui os filtros CRT e de scanlines do RetroArch, como CRT Royale, CRT Guest ou CRT Lottes, aplicados às 480 linhas da Xbox.

Soulcalibur II Recomp com um filtro CRT do RetroArch
Com um filtro CRT, como num monitor de máquina arcade. Captura de ecrã: Soulcalibur II Recomp.

Um verdadeiro modo de treino

Para quem quer aprender a sério, o modo de prática inclui:

  • as caixas de colisão do próprio jogo;
  • os dados de frames de cada ataque (arranque, ativos, recuperação e vantagem), com um medidor;
  • a lista de botões premidos e a contagem de combos;
  • um rival que grava o que lhe ensina e o repete;
  • reiniciar o assalto com uma tecla, guardar e carregar estados, e câmara lenta.
Modo de treino do Soulcalibur II Recomp com as caixas de colisão dos dois lutadores
As caixas de colisão no modo de prática: a vermelho, o ataque ativo. Captura de ecrã: Soulcalibur II Recomp.

Online com rollback

Dois jogadores, cada um no seu computador, podem defrontar-se pela internet. Um cria a partida e passa um código ao outro, ou encontram-se na lista de partidas abertas. Os combates usam rollback, a técnica que reduz o atraso de jogar pela internet. Durante a partida veem-se os nomes, o ping e um chat. Atenção: os dois têm de usar a mesma versão do port.

E alguns extras

  • uma câmara livre com pausa para tirar fotografias do combate;
  • uma batalha sem fim em que o jogo controla os dois lutadores até tocar nos comandos;
  • um menu dentro do jogo com estados guardados, velocidade e truques, entre eles um para desbloquear tudo.

De que precisa

Os seus discos

  • Imprescindível: a imagem do seu disco de Soulcalibur II para Xbox, versão dos Estados Unidos. O lançador verifica-a e limita-se a lê-la.
  • Opcional: o seu disco da GameCube para acrescentar o Link e o da PlayStation 2 para o Heihachi, também dos Estados Unidos. O lançador converte-os uma única vez, em poucos minutos.

O próprio projeto deixa claro que não o pode ajudar a obter nenhum deles.

Um PC

  • Linux de 64 bits: funciona na Steam Deck e na Steam Machine. Precisa de Vulkan.
  • Windows 10 ou 11 de 64 bits: a versão existe, mas o autor avisa que ainda não a testou num computador com Windows.
  • macOS 26 ou posterior: em Mac com Apple Silicon, que é onde foi mais testado.

Se está a escolher o computador para a sua máquina, em De que PC preciso para emular? fica a saber que mini PC cabe num bartop. Para os comandos, os nossos packs com interfaces USB ligam-se ao PC como mais um comando.

E se a sua máquina tiver Pandora, Raspberry Pi ou Batocera?

  • Placa Pandora: não é possível instalá-lo.
  • Raspberry Pi: também não, porque não há versão para processadores ARM com Linux.
  • Batocera: o projeto não o menciona e nós não o testámos.

Se está a escolher o sistema, em Que sistema escolher para uma máquina arcade? comparamos as opções.

Atenção: é uma beta acabada de sair

A primeira versão pública, a 0.1.0-beta.2, saiu a 2 de novembro de 2026. Segundo o autor, já funcionam Arcade, VS, Weapon Master, os modos extra, o museu e o jogo online. Mas foi testada sobretudo em Mac, e a versão para Windows está por testar. O lançador atualiza-se sozinho, por isso vai melhorando sem que tenha de fazer nada. Se for para o PC do seu bartop com Windows, nós esperaríamos até o autor confirmar que funciona.

E a versão arcade original?

A versão de salão funcionava na placa Namco System 246, baseada na PlayStation 2. O MAME tem-na catalogada, mas marcada como não funcional e sem som, por isso hoje não se pode jogar emulada. Num bartop com PC, a alternativa a este port são os emuladores de GameCube e PlayStation 2 incluídos no Batocera e no RetroBat, também com a sua própria cópia do jogo.

Se gosta destes ports, o de Streets of Rage nativo também encaixa muito bem numa máquina arcade.

Perguntas frequentes

Preciso dos três discos?

Não. Só o da Xbox é imprescindível. Os da GameCube e da PlayStation 2 servem para acrescentar o Link e o Heihachi.

Pode jogar-se a dois na mesma máquina?

Sim. O lançador configura os controlos dos dois jogadores, cada um com o seu joystick.

Funciona numa placa Pandora?

Não. Precisa de um PC com Windows ou Linux, ou de um Mac.

É legal?

O projeto publica o seu próprio código, com licença GPL-3.0, e não inclui nenhum ficheiro do jogo. Tem de fornecer a imagem dos seus próprios discos.

Fontes

Consultadas em novembro de 2026:

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *