Soulcalibur II est arrivé dans les salles d’arcade japonaises en juillet 2002, et un an plus tard il est sorti sur trois consoles, chacune avec son propre personnage invité : Spawn sur Xbox, Link sur GameCube et Heihachi sur PlayStation 2. Il n’a jamais existé de version réunissant les trois. Aujourd’hui, un projet de fans a transformé le jeu en programme natif pour PC qui les rassemble sur le même écran de sélection, et qui apporte en plus l’écran large, des filtres CRT et le jeu en ligne.
Dans ce guide, nous vous expliquons ce qu’est Soulcalibur II Recomp, ce qu’il offre sur une borne d’arcade, ce qu’il vous faut pour y jouer et où en est le projet. Les informations proviennent de la documentation du projet sur GitHub, consultée le 3 novembre 2026. Le projet n’inclut pas le jeu : il vous faut vos propres disques, et nous ne proposons ici aucun lien de téléchargement de jeux.
Qu’est-ce que Soulcalibur II Recomp ?
Soulcalibur II Recomp est un portage natif non officiel de la version Xbox, réalisé par Tommy McLeroy et publié sous licence GPL-3.0. Il s’agit d’une recompilation statique : le programme du jeu est traduit à l’avance en C et s’exécute sur un environnement dédié, sans émulateur. Si vous voulez savoir en quoi cela diffère de l’émulation, nous l’expliquons dans notre guide des portages natifs, recomps et decomps.
Il existe une version pour Windows, Linux (Steam Deck comprise) et macOS. Le projet s’appuie sur le travail d’autres projets de la même communauté : l’environnement d’exécution des portages de Dead or Alive de NoRain211 et le traducteur xboxrecomp de sp00nznet.
Spawn, Link et Heihachi dans le même jeu
C’est ce qui attire le plus l’attention. Le jeu Xbox inclut déjà Spawn. Si vous fournissez au lanceur votre disque GameCube, votre disque PlayStation 2 ou les deux, il convertit Link et Heihachi sur votre ordinateur à partir de ces disques : modèles, mouvements, armes, voix, illustrations de l’écran de sélection et fins. Dès lors, les trois sont présents dans tous les modes : Arcade, VS, les modes supplémentaires, Weapon Master et le musée.

Ce qu’il offre sur une borne d’arcade

Quatre boutons, comme en arcade
On y joue avec les quatre boutons habituels : attaque horizontale, attaque verticale, coup de pied et garde. Il fonctionne avec n’importe quelle manette reconnue par SDL, et pour l’ordinateur, un joystick arcade avec interface USB n’est rien d’autre que cela. Dans la page Controllers du lanceur, vous assignez les touches et les boutons des deux joueurs, si bien que n’importe quel panneau de bartop a des boutons à revendre.

Écran large, résolution supérieure et filtres CRT
Vous pouvez activer le mode 16:9 que le jeu proposait déjà et augmenter la résolution jusqu’à quatre fois l’originale (2560×1920). Si vous préférez le rendu d’époque, il inclut les filtres CRT et de scanlines de RetroArch, comme CRT Royale, CRT Guest ou CRT Lottes, appliqués aux 480 lignes de la Xbox.

Un vrai mode entraînement
Pour ceux qui veulent apprendre sérieusement, le mode Practice comprend :
- les hitboxes du jeu lui-même ;
- les données de frames de chaque attaque (démarrage, frames actives, récupération et avantage), avec un indicateur ;
- la liste des boutons pressés et le compteur de combos ;
- un adversaire qui enregistre ce que vous lui montrez et le répète ;
- relancer le round d’une seule touche, sauvegarder et charger des états, et le ralenti.

En ligne avec rollback
Deux joueurs, chacun sur son ordinateur, peuvent s’affronter par internet. L’un crée la partie et transmet un code à l’autre, ou ils se retrouvent dans la liste des parties ouvertes. Les combats utilisent le rollback, la technique qui réduit la latence du jeu en ligne. Pendant la partie, on voit les noms, le ping et un chat. Attention toutefois : les deux joueurs doivent utiliser la même version du portage.
Et quelques bonus
- une caméra libre avec pause pour prendre des photos du combat ;
- un combat sans fin dans lequel le jeu contrôle les deux combattants jusqu’à ce que vous touchiez aux commandes ;
- un menu en jeu avec états sauvegardés, vitesse et codes de triche, dont un pour tout débloquer.
Ce qu’il vous faut
Vos disques
- Indispensable : l’image de votre disque Xbox de Soulcalibur II, version américaine. Le lanceur la vérifie et se contente de la lire.
- Facultatif : votre disque GameCube pour ajouter Link et celui de PlayStation 2 pour Heihachi, également en version américaine. Le lanceur les convertit une seule fois, en quelques minutes.
Le projet lui-même précise clairement qu’il ne peut pas vous aider à vous procurer l’un ou l’autre.
Un PC
- Linux 64 bits : fonctionne sur Steam Deck et sur Steam Machine. Nécessite Vulkan.
- Windows 10 ou 11 64 bits : la version existe, mais son auteur prévient qu’il ne l’a pas encore testée sur un ordinateur sous Windows.
- macOS 26 ou ultérieur : sur Mac avec Apple Silicon, là où il a été le plus testé.
Si vous choisissez un ordinateur pour votre meuble, vous trouverez dans Quel PC pour émuler ? quel mini PC trouve sa place dans un bartop. Pour les commandes, nos packs avec interfaces USB se branchent au PC comme une manette de plus.
Et si votre borne utilise Pandora, Raspberry Pi ou Batocera ?
- Carte Pandora : impossible de l’installer.
- Raspberry Pi : non plus, car il n’existe pas de version pour les processeurs ARM sous Linux.
- Batocera : le projet ne le mentionne pas et nous ne l’avons pas testé.
Si vous choisissez un système, nous comparons les options dans Quel système choisir pour une borne d’arcade ?
Attention : c’est une bêta toute récente
La première version publique, la 0.1.0-beta.2, est sortie le 2 novembre 2026. Selon son auteur, Arcade, VS, Weapon Master, les modes supplémentaires, le musée et le jeu en ligne fonctionnent déjà. Mais il a surtout été testé sur Mac, et la version Windows reste à tester. Le lanceur se met à jour tout seul, il s’améliorera donc sans que vous ayez rien à faire. Si c’est pour le PC sous Windows de votre bartop, nous attendrions à votre place que l’auteur confirme qu’il fonctionne.
Et la version arcade originale ?
La version arcade tournait sur la carte Namco System 246, basée sur la PlayStation 2. MAME l’a cataloguée, mais marquée comme non fonctionnelle et sans son, si bien qu’on ne peut pas y jouer en émulation aujourd’hui. Sur un bartop équipé d’un PC, l’alternative à ce portage, ce sont les émulateurs GameCube et PlayStation 2 inclus dans Batocera et RetroBat, là aussi avec votre propre copie du jeu.
Si ces portages vous plaisent, celui de Streets of Rage natif trouve lui aussi très bien sa place dans une borne d’arcade.
Questions fréquentes
Ai-je besoin des trois disques ?
Non. Seul celui de la Xbox est indispensable. Ceux de GameCube et de PlayStation 2 servent à ajouter Link et Heihachi.
Peut-on jouer à deux sur la même borne ?
Oui. Le lanceur configure les commandes des deux joueurs, chacun avec son joystick.
Fonctionne-t-il sur une carte Pandora ?
Non. Il vous faut un PC sous Windows ou Linux, ou un Mac.
Est-ce légal ?
Le projet publie son propre code, sous licence GPL-3.0, et n’inclut aucun fichier du jeu. Vous devez fournir l’image de vos propres disques.
Sources
Consultées en novembre 2026 :
- Soulcalibur II Recomp sur GitHub : page du projet, commandes et options, jeu en ligne et versions.
- MAME : pilote de la carte Namco System 246.
- Dates de sortie et carte d’origine : Soulcalibur II sur Wikipédia.

