De que PC preciso para emular? Requisitos por sistema e que mini PC pôr na tua máquina arcade

Bartop arcade visto por trás com um PC montado no interior, na oficina

Se vais montar um computador na tua máquina arcade, a pergunta surge logo: de que PC preciso para emular aquilo que quero jogar? Não é preciso um computador de 2000 euros para jogar Metal Slug, mas também não serve qualquer coisa se o que procuras é PlayStation 2, Wii U ou PS3.

Neste guia vamos sistema a sistema: que emulador se usa, o que pede no mínimo segundo os próprios programadores e que mini PC basta para o pôr a correr dentro de um bartop. Se ainda não tens a certeza se te convém um PC, um Raspberry Pi ou uma Pandora, começa por Que sistema escolher para a máquina arcade? e volta aqui quando já tiveres decidido.

Três coisas que importam mais do que a placa gráfica

Quase todos os guias de hardware para emulação ordenam os computadores pela memória da placa gráfica. É um erro: para emular, o que manda de verdade é o processador.

1. O processador e, sobretudo, a rapidez de cada núcleo

Um emulador tem de imitar o processador da consola original, e a maior parte desse trabalho corre numa única thread. Por isso, importa mais a velocidade de cada núcleo do que ter muitos. Os próprios emuladores o dizem: o PCSX2 (PS2) e o Azahar (3DS) indicam os requisitos com a pontuação por núcleo do PassMark, e o Dolphin (GameCube e Wii) pede «frequência elevada e alto desempenho por ciclo» antes de núcleos.

Um exemplo claro: os AMD FX-6300 e FX-8350 têm seis e oito núcleos, mas cada um deles é lento. O FX-6300 fica abaixo do mínimo do PCSX2 e o FX-8350 mal lá chega, enquanto um Intel Core i5-4590 da mesma época o ultrapassa com folga.

2. Se a gráfica for integrada, a RAM tem de funcionar em canal duplo

Os mini PC e os Ryzen com gráfica integrada não têm memória de vídeo própria: usam a RAM do sistema. Com um só módulo de memória, a gráfica fica com metade da largura de banda. Nos testes do Notebookcheck, uma Radeon 780M com um só módulo rendeu quase 40 % menos do que a média. O RPCS3 (PS3) pede expressamente 16 GB em canal duplo.

Regra prática: se comprares um mini PC, que traga dois módulos de RAM ou que deixe espaço para o segundo. Atenção aos Intel N100 e N150: têm um único canal de memória por conceção, e isso não se resolve com um segundo módulo.

3. Que a gráfica seja compatível com Vulkan

Muitos emuladores atuais funcionam melhor, ou só funcionam, com Vulkan ou com versões modernas de DirectX e OpenGL. As gráficas integradas Intel HD 2000, 3000 e 4000 (processadores Core de 2.ª a 4.ª geração) não têm Vulkan no Windows, e o Dolphin não suporta as anteriores à HD 4000. Um PC de escritório antigo serve para o retro, mas fica de fora de muitos emuladores 3D.

Requisitos para emular cada sistema

Os requisitos de cada secção saem da documentação oficial de cada emulador (tens as ligações no fim). Os emuladores não publicam listas de mini PC, por isso a linha «Mini PC que basta» é uma estimativa nossa: cruzámos os requisitos deles com as pontuações PassMark de cada processador.

Arcade clássico: MAME e FinalBurn Neo

É o que mais se joga numa máquina arcade: jogos arcade da Capcom (CPS1 e CPS2), Neo Geo, Konami, Taito…

  • O mínimo: o MAME pede um processador de 64 bits com instruções SSE4.2 e Windows 10 de 64 bits. As versões atuais do MAME já não arrancam num Core 2 Duo nem num Phenom.
  • Atenção ao 3D: o MAME desenha os jogos 3D por software, com o processador, por isso os jogos arcade 3D pedem muito mais do que os 2D.
  • Mini PC que basta: um Intel N100 para todo o 2D; para os jogos 3D do MAME, melhor um Ryzen com Radeon 780M.

Consolas de 8 e 16 bits: RetroArch

NES, Super Nintendo, Mega Drive ou Master System funcionam em praticamente qualquer computador. O que aumenta o consumo são dois extras muito recomendáveis numa máquina arcade:

  • Run-ahead: elimina atraso entre o momento em que carregas no botão e aquele em que vês a ação no ecrã. Para o conseguir, o RetroArch executa cada fotograma várias vezes, por isso, quantos mais fotogramas adiantares, mais processador gasta.
  • Shaders CRT: imitam as linhas e o brilho de um monitor de tubo. Os mais elaborados, como o crt-royale, sobrecarregam bastante a gráfica; a própria documentação avisa que, com as definições de origem, são um problema para quase qualquer placa gráfica.
  • Mini PC que basta: um N100 com run-ahead de um ou dois fotogramas e um shader CRT leve. Para o crt-royale a 1080p, um Ryzen com 780M.

PlayStation 1: DuckStation

  • O mínimo: processador de 64 bits com SSE4.1 e gráfica com OpenGL 3.1 ou Vulkan. O autor diz, literalmente, que basta algo «mais rápido do que uma batata».
  • Mini PC que basta: qualquer N100, mesmo aumentando a resolução.

Nintendo 64

No RetroArch usa-se o núcleo Mupen64Plus-Next ou ParaLLEl; fora do RetroArch, o Rosalie’s Mupen GUI ou o gopher64 (o simple64 deixou de ser desenvolvido em 2025).

  • O mínimo: o modo mais fiel, ParaLLEl-RDP, precisa de uma gráfica com Vulkan 1.1. Segundo o autor, funciona especialmente bem em gráficas integradas.
  • Mini PC que basta: um N100 com o modo normal; para o ParaLLEl com a resolução aumentada, um Ryzen 5 5600U ou superior.

Dreamcast, Naomi e Atomiswave: Flycast

Aqui entram muitos jogos arcade da Sega dos anos 2000, como Marvel vs. Capcom 2 ou Dead or Alive 2. O Flycast não publica requisitos mínimos; funciona com Vulkan ou OpenGL.

  • Mini PC que basta: um N100 à resolução original ou ao dobro.

Sega Model 2 e Model 3

Daytona USA, Virtua Fighter 2, Sega Rally 2 ou Scud Race.

  • Model 2 emula-se com o Model 2 Emulator, um programa de Windows de 32 bits que não é atualizado desde 2014. Não pede muito: um N100 basta.
  • Model 3 emula-se com o Supermodel, que pede «um processador moderno de 64 bits e uma placa gráfica de gama média» para correr a 60 fps. O processador da placa original, a parte gráfica e a interface correm na mesma thread, por isso manda a velocidade por núcleo. Mini PC que basta: um Ryzen 5 5600U ou superior.

Se usas um Raspberry Pi em vez de um PC, o Recalbox já corre boa parte do Model 3 no Raspberry Pi 5: contamos tudo em Recalbox 10.1: novidades.

PSP e Nintendo DS: PPSSPP e melonDS

  • PSP: segundo o PPSSPP, funciona em «quase qualquer PC dos últimos 15 anos», com Vulkan, DirectX 11 ou OpenGL.
  • Nintendo DS: o melonDS pode desenhar por software, com o processador, ou por OpenGL, que alivia o trabalho da CPU.
  • Mini PC que basta: um N100 para as duas.

PlayStation 2: PCSX2

É o sistema em que mais se nota a diferença entre um computador fraco e um bom. O PCSX2 publica três níveis com a pontuação por núcleo do PassMark:

  • Mínimo: processador com SSE4.1, 2 núcleos com 4 threads e uma pontuação por núcleo de 1500 ou mais (exemplos oficiais: i7-2760QM ou FX-8350). Gráfica com Vulkan 1.1, DirectX 11 ou OpenGL 3.3. 8 GB de RAM.
  • Recomendado: processador com AVX2, 4 núcleos e uma pontuação por núcleo de 2000 ou mais (i7-4790 ou Ryzen 5 1600). Gráfica com 4 GB de memória e Vulkan 1.3 ou DirectX 12. 16 GB de RAM.
  • Para aumentar muito a resolução: pontuação por núcleo de 2600 ou mais e 6 núcleos (i7-8700K ou Ryzen 5 3600X), com uma placa gráfica de 8 GB.
  • Mini PC que basta: um N100 fica logo abaixo do nível recomendado e só corre bem os jogos leves à resolução original. Um Ryzen 5 5600U tem processador de sobra, mas a gráfica Vega deixa-o em uma ou duas vezes a resolução original. Com uma Radeon 780M já se joga bem a 1080p.

GameCube e Wii: Dolphin

  • O mínimo: processador de 64 bits e dois núcleos, com frequência elevada. Gráfica com DirectX 11.1 ou OpenGL 4.4. 2 GB de RAM e Windows 10 ou posterior.
  • Recomendado: 4 núcleos rápidos. O Dolphin desaconselha expressamente os processadores de baixo consumo das séries U e Y.
  • Mini PC que basta: por causa desse aviso, é melhor um Ryzen da série HS com Radeon 780M, que além disso dá 1080p. Um Ryzen 5 5600U vai correr muitos jogos, mas não todos.

Nintendo 3DS: Azahar

Depois do fim do Citra em 2024, o emulador que se usa hoje é o Azahar, que nasce da junção de duas versões do Citra que se mantiveram ativas.

  • O mínimo: processador com SSE4.2 e uma pontuação por núcleo de mais de 1800 no PassMark. Gráfica com OpenGL 4.3 ou Vulkan 1.1. 2 GB de RAM (4 recomendados).
  • Mini PC que basta: um N100 fica no limite, porque a pontuação por núcleo dele ronda os 1880. Com um Ryzen 5 5600U ficas com folga.

Wii U: Cemu

  • O mínimo: um Ryzen 3 ou um Intel Core i5; o Cemu desaconselha os AMD anteriores aos Ryzen. Gráfica com OpenGL 4.5 ou Vulkan 1.2, no mínimo ao nível de uma GeForce GTX 700 ou de uma Radeon HD 7000. 4 GB de RAM (8 recomendados).
  • Atenção: o Cemu não dá suporte oficial às gráficas integradas, e nas da Intel o suporte é limitado.
  • Mini PC que basta: um Ryzen com Radeon 780M, sabendo que funciona sem apoio oficial.

PlayStation 3: RPCS3

É o mais exigente desta lista que se consegue jogar bem num mini PC.

  • O mínimo: qualquer processador de 64 bits, mas o RPCS3 avisa que, sem AVX2 ou com 4 threads ou menos, o desempenho será fraco. 8 GB de RAM.
  • Recomendado: 6 núcleos e 12 threads, AMD Ryzen da série 5000 (Zen 3) ou posterior, ou Intel Core de 10.ª geração ou posterior. Gráfica com Vulkan 1.2: AMD Radeon RX 5000 ou posterior, ou NVIDIA série GTX 1600 / RTX 2000 ou posterior. 16 GB de RAM em canal duplo.
  • Atenção à Intel: o RPCS3 não recomenda nenhuma gráfica Intel. Os mini PC com N100 ficam de fora.
  • Mini PC que basta: com um Ryzen 5 5600U ou um 5600G o processador chega, mas a gráfica Vega fica aquém e só vão correr os jogos leves. Com um Ryzen 7 7840HS ou 8845HS (Radeon 780M) funciona boa parte do catálogo, e um Ryzen AI 9 HX 370 (Radeon 890M) é o melhor que há hoje em mini PC.

Xbox 360: Xenia Canary

  • O mínimo: processador de 64 bits com AVX (6 núcleos recomendados) e gráfica com DirectX 12 ou Vulkan; não funciona com OpenGL nem com DirectX 11. 4 GB de RAM (6 recomendados).
  • Recomendado: uma gráfica ao nível de uma GeForce GTX 980 Ti, que nenhuma integrada alcança ainda.
  • Mini PC que basta: um com 780M ou 890M para jogos leves. Para jogar a sério, é preciso um PC com placa gráfica dedicada.

Máquinas arcade baseadas em PC: TeknoParrot

A partir dos anos 2000, muitas máquinas arcade já eram computadores por dentro: Taito Type X, Sega Lindbergh ou RingEdge. É aí que estão jogos como Street Fighter IV, The King of Fighters XIII, BlazBlue ou Outrun 2 SP. O TeknoParrot executa-os no Windows.

  • Requisitos: o TeknoParrot não publica requisitos de hardware. O mais prudente é optar por um computador com placa gráfica dedicada e verificar cada jogo na respetiva lista de compatibilidade.
  • Atenção: o TeknoParrot é só para Windows e o Batocera não o inclui, embora traga o seu próprio carregador para os jogos da Sega Lindbergh. Se te interessam estas máquinas, vê o nosso guia do RetroBat, que o integra.

E a Nintendo Switch e a PS4?

Não as abordamos neste guia. Os emuladores de Switch mais conhecidos fecharam em 2024, depois das ações legais da Nintendo, e a situação dos que restam muda de poucos em poucos meses; aliás, o Batocera já não o inclui. O emulador de PS4, shadPS4, ainda está numa fase inicial de desenvolvimento.

Tabela-resumo: o que precisas para cada sistema

Sistema Emulador O mínimo (segundo o emulador) Mini PC que basta (estimativa)
Arcade 2D (CPS1, CPS2, Neo Geo) MAME, FinalBurn Neo 64 bits com SSE4.2 (MAME) Intel N100
8 e 16 bits RetroArch Qualquer PC Intel N100
PlayStation 1 DuckStation 64 bits com SSE4.1, OpenGL 3.1 ou Vulkan Intel N100
Nintendo 64 Mupen64Plus, ParaLLEl Vulkan 1.1 (ParaLLEl) Intel N100
Dreamcast, Naomi, Atomiswave Flycast Não publicados Intel N100
PSP e Nintendo DS PPSSPP, melonDS Quase qualquer PC Intel N100
Sega Model 3 Supermodel CPU moderna de 64 bits, gráfica de gama média Ryzen 5 5600U
PlayStation 2 PCSX2 SSE4.1, 1500 por núcleo, 8 GB Ryzen 5 5600U (1080p: Radeon 780M)
GameCube e Wii Dolphin Dois núcleos rápidos, DirectX 11.1 ou OpenGL 4.4 Radeon 780M
Nintendo 3DS Azahar SSE4.2, mais de 1800 por núcleo Ryzen 5 5600U
Wii U Cemu Ryzen 3 ou Core i5, OpenGL 4.5 ou Vulkan 1.2 Radeon 780M
PlayStation 3 RPCS3 64 bits, melhor com AVX2 e mais de 4 threads Radeon 780M ou 890M
Xbox 360 Xenia Canary AVX, DirectX 12 ou Vulkan Placa gráfica dedicada
Máquinas arcade de PC TeknoParrot Não publicados (só Windows) Placa gráfica dedicada

Que mini PC pôr na tua máquina arcade

Dentro de um bartop, um mini PC só tem vantagens: ocupa o mesmo que um livro, aquece pouco e gasta muito menos do que uma torre. Consoante até onde queiras chegar, estes são os quatro escalões que fazem sentido hoje:

Os quatro escalões de mini PC para emular: Intel N100, Ryzen 5 5600U, Ryzen 7 com Radeon 780M e Ryzen AI 9 HX 370 ou placa gráfica dedicada

  • Intel N100 ou N150. Arcade 2D, consolas de 8 e 16 bits, PS1, N64, Dreamcast, Naomi, PSP, DS e PS2 leve. É a opção mais barata e a que menos aquece, mas não serve para PS3 e fica à justa na 3DS.
  • Ryzen 5 5600U ou 5625U (ou um Ryzen 5 5600G se montares um computador de secretária). Acrescenta PS2 a uma ou duas vezes a resolução original, 3DS, Model 3 e muitos jogos de GameCube e Wii. Na PS3, só os jogos leves.
  • Ryzen 7 7840HS ou 8845HS com Radeon 780M (ou um Ryzen 5 8600G de secretária). O ponto ideal para um bartop: PS2 e GameCube a 1080p, Wii U e boa parte do catálogo da PS3.
  • Ryzen AI 9 HX 370 ou um PC com placa gráfica dedicada. Para PS3 exigente, Xbox 360 e máquinas arcade de PC com o TeknoParrot.

Com qualquer um deles, lembra-te do que dissemos antes: a RAM em canal duplo (exceto nos N100 e N150, que não o têm) e um disco SSD.

Como encaixa o PC na tua máquina

  • Os comandos: os joysticks e os botões ligam-se ao PC por USB com uma interface Zero Delay, uma por jogador. O computador reconhece-a como mais um comando e só tens de atribuir os botões da primeira vez.
  • O sistema: se queres que a máquina arranque diretamente nos jogos, sem passar pelo ambiente de trabalho, o mais cómodo é o Batocera. Se vais usar o TeknoParrot ou jogos do Steam, precisas do Windows, e aí o RetroBat dá-te uma experiência parecida. Comparamo-los com mais pormenor no guia de sistemas de emulação arcade.
  • Os jogos: os emuladores não trazem jogos nem BIOS. Tens de usar cópias dos jogos e das consolas que tenhas em original.

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Perguntas frequentes

Serve-me um PC antigo que tenho em casa?

Para consolas de 8 e 16 bits e para a PS1, quase de certeza que sim. Para arcade, depende: as versões atuais do MAME precisam de SSE4.2, e os Core 2 Duo e Phenom não o têm. A partir da PS2 e da GameCube, o que decide é a pontuação por núcleo do processador: procura-a no PassMark e compara-a com os requisitos deste guia.

Preciso de uma placa gráfica dedicada?

Para quase tudo, não, desde que a gráfica integrada seja uma Radeon moderna, como a 780M, e a RAM funcione em canal duplo. Tem em conta que o Cemu (Wii U) não dá suporte oficial às integradas e que na PS3 não vai correr o catálogo todo. A placa gráfica dedicada torna-se necessária para a Xbox 360, para o TeknoParrot ou se quiseres jogar a resoluções muito altas.

De quanta RAM preciso?

8 GB chegam para quase tudo até à PS2. Para a PS3, 16 GB em canal duplo, que é o que pede o RPCS3.

É melhor um mini PC ou um Raspberry Pi?

O Raspberry Pi 5 é mais barato e chega com à-vontade até à Dreamcast e à Naomi, e, com o Recalbox 10.1, também a boa parte do Model 3. Se queres PS2, GameCube ou algo acima disso, precisas de um PC. Tens a comparação completa em Que sistema escolher para a máquina arcade?

Fontes

Requisitos oficiais de cada emulador, consultados em outubro de 2026:

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