Se vuoi mettere un computer nella tua macchina arcade, la domanda arriva subito: che PC serve per emulare quello a cui vuoi giocare? Non serve un computer da 2.000 euro per giocare a Metal Slug, ma non va bene nemmeno uno qualsiasi se punti a PlayStation 2, Wii U o PS3.
In questa guida andiamo sistema per sistema: quale emulatore si usa, cosa richiede come minimo secondo i suoi stessi sviluppatori e quale mini PC basta per farlo girare dentro un bartop. Se non hai ancora chiaro se ti conviene un PC, un Raspberry Pi o una Pandora, parti da Quale sistema scegliere per una macchina arcade? e torna qui quando avrai deciso.
Tre cose che contano più della scheda video
Quasi tutte le guide hardware per l’emulazione ordinano i computer in base alla memoria della scheda video. È un errore: per emulare, a comandare davvero è il processore.
1. Il processore, e soprattutto quanto è veloce ogni core
Un emulatore deve imitare il processore della console originale, e la maggior parte di questo lavoro passa da un solo thread. Per questo conta più la velocità di ogni core che averne tanti. Lo dicono gli stessi emulatori: PCSX2 (PS2) e Azahar (3DS) indicano i loro requisiti con il punteggio per core di PassMark, e Dolphin (GameCube e Wii) chiede «alta frequenza e alte prestazioni per ciclo» prima del numero di core.
Un esempio chiaro: gli AMD FX-6300 e FX-8350 hanno sei e otto core, ma ognuno è lento. L’FX-6300 resta sotto il minimo di PCSX2 e l’FX-8350 lo sfiora appena, mentre un Intel Core i5-4590 della stessa epoca lo supera con margine.
2. Se la grafica è integrata, la RAM deve andare in dual channel
I mini PC e i Ryzen con grafica integrata non hanno una memoria video propria: usano la RAM di sistema. Con un solo modulo di memoria, la grafica ha metà della larghezza di banda. Nei test di Notebookcheck, una Radeon 780M con un solo modulo ha reso quasi il 40% in meno della media. RPCS3 (PS3) chiede espressamente 16 GB in dual channel.
Regola pratica: se compri un mini PC, che abbia due moduli di RAM, o che lasci spazio per il secondo. Attenzione agli Intel N100 e N150: hanno un solo canale di memoria per progetto, e questo non si risolve con un secondo modulo.
3. Che la grafica sia compatibile con Vulkan
Molti emulatori attuali funzionano meglio, o funzionano solo, con Vulkan o con versioni moderne di DirectX e OpenGL. Le grafiche integrate Intel HD 2000, 3000 e 4000 (processori Core dalla 2ª alla 4ª generazione) non hanno Vulkan su Windows, e Dolphin non supporta quelle precedenti alla HD 4000. Un vecchio PC da ufficio va bene per il retro, ma resta fuori da molti emulatori 3D.
Requisiti per emulare ogni sistema
I requisiti di ogni sezione vengono dalla documentazione ufficiale di ciascun emulatore (trovi i link alla fine). Gli emulatori non pubblicano elenchi di mini PC, quindi la riga «Mini PC sufficiente» è una nostra stima: abbiamo incrociato i loro requisiti con i punteggi PassMark di ogni processore.
Arcade classico: MAME e FinalBurn Neo
È ciò a cui si gioca di più su una macchina arcade: i giochi arcade di Capcom (CPS1 e CPS2), Neo Geo, Konami, Taito…
- Il minimo: MAME richiede un processore a 64 bit con istruzioni SSE4.2 e Windows 10 a 64 bit. Le versioni attuali di MAME non si avviano più su un Core 2 Duo né su un Phenom.
- Attenzione al 3D: MAME disegna i giochi 3D via software, con il processore, quindi gli arcade 3D chiedono molto di più di quelli 2D.
- Mini PC sufficiente: un Intel N100 per tutto il 2D; per i giochi 3D di MAME, meglio un Ryzen con Radeon 780M.
Console a 8 e 16 bit: RetroArch
NES, Super Nintendo, Mega Drive o Master System funzionano praticamente su qualsiasi computer. Quello che fa salire il carico sono due extra molto consigliati su una macchina arcade:
- Run-ahead: elimina ritardo tra il momento in cui premi il pulsante e quello in cui vedi l’azione sullo schermo. Per farlo, RetroArch esegue più volte ogni fotogramma, quindi più fotogrammi anticipi, più processore consuma.
- Shader CRT: imitano le linee e la luminosità di un monitor a tubo catodico. I più elaborati, come crt-royale, caricano molto la grafica; la loro stessa documentazione avverte che con le impostazioni predefinite sono un problema per quasi qualsiasi scheda video.
- Mini PC sufficiente: un N100 con run-ahead di uno o due fotogrammi e uno shader CRT leggero. Per crt-royale a 1080p, un Ryzen con 780M.
PlayStation 1: DuckStation
- Il minimo: processore a 64 bit con SSE4.1 e grafica con OpenGL 3.1 o Vulkan. Il suo autore dice, testualmente, che basta qualcosa di «più veloce di una patata».
- Mini PC sufficiente: qualsiasi N100, anche alzando la risoluzione.
Nintendo 64
In RetroArch si usa il core Mupen64Plus-Next o ParaLLEl; fuori da RetroArch, Rosalie’s Mupen GUI o gopher64 (simple64 ha smesso di essere sviluppato nel 2025).
- Il minimo: la modalità più fedele, ParaLLEl-RDP, richiede una grafica con Vulkan 1.1. Secondo il suo autore, va particolarmente bene sulle grafiche integrate.
- Mini PC sufficiente: un N100 con la modalità normale; per ParaLLEl alzando la risoluzione, un Ryzen 5 5600U o superiore.
Dreamcast, Naomi e Atomiswave: Flycast
Qui rientrano molti arcade Sega degli anni 2000, come Marvel vs. Capcom 2 o Dead or Alive 2. Flycast non pubblica requisiti minimi; funziona con Vulkan o OpenGL.
- Mini PC sufficiente: un N100 a risoluzione originale o al doppio.
Sega Model 2 e Model 3
Daytona USA, Virtua Fighter 2, Sega Rally 2 o Scud Race.
- Model 2 si emula con Model 2 Emulator, un programma Windows a 32 bit che non viene aggiornato dal 2014. Non chiede molto: basta un N100.
- Model 3 si emula con Supermodel, che chiede «un processore moderno a 64 bit e una scheda video di fascia media» per andare a 60 fps. Il processore della scheda originale, la parte grafica e l’interfaccia girano sullo stesso thread, quindi comanda la velocità per core. Mini PC sufficiente: un Ryzen 5 5600U o superiore.
Se usi un Raspberry Pi invece di un PC, Recalbox fa già girare buona parte del Model 3 sul Raspberry Pi 5: ne parliamo in Recalbox 10.1: novità.
PSP e Nintendo DS: PPSSPP e melonDS
- PSP: secondo PPSSPP, funziona su «quasi qualsiasi PC degli ultimi 15 anni», con Vulkan, DirectX 11 o OpenGL.
- Nintendo DS: melonDS può disegnare via software, con il processore, o tramite OpenGL, che toglie lavoro alla CPU.
- Mini PC sufficiente: un N100 per entrambe.
PlayStation 2: PCSX2
È il sistema in cui si nota di più la differenza tra un computer scarso e uno buono. PCSX2 pubblica tre livelli con il punteggio per core di PassMark:
- Minimo: processore con SSE4.1, 2 core con 4 thread e un punteggio per core di 1.500 o più (esempi ufficiali: i7-2760QM o FX-8350). Grafica con Vulkan 1.1, DirectX 11 o OpenGL 3.3. 8 GB di RAM.
- Consigliato: processore con AVX2, 4 core e un punteggio per core di 2.000 o più (i7-4790 o Ryzen 5 1600). Grafica con 4 GB di memoria e Vulkan 1.3 o DirectX 12. 16 GB di RAM.
- Per alzare molto la risoluzione: punteggio per core di 2.600 o più e 6 core (i7-8700K o Ryzen 5 3600X), con una scheda video da 8 GB.
- Mini PC sufficiente: un N100 resta appena sotto il livello consigliato e fa girare bene solo i giochi leggeri a risoluzione originale. Un Ryzen 5 5600U ha processore in abbondanza, ma la sua grafica Vega lo limita a una o due volte la risoluzione originale. Con una Radeon 780M si gioca già bene a 1080p.
GameCube e Wii: Dolphin
- Il minimo: processore a 64 bit e dual core, ad alta frequenza. Grafica con DirectX 11.1 o OpenGL 4.4. 2 GB di RAM e Windows 10 o successivo.
- Consigliato: 4 core veloci. Dolphin sconsiglia espressamente i processori a basso consumo delle serie U e Y.
- Mini PC sufficiente: per questo avviso, meglio un Ryzen della serie HS con Radeon 780M, che in più arriva a 1080p. Un Ryzen 5 5600U farà girare molti giochi, ma non tutti.
Nintendo 3DS: Azahar
Dopo la chiusura di Citra nel 2024, l’emulatore che si usa oggi è Azahar, nato dall’unione di due versioni di Citra rimaste in vita.
- Il minimo: processore con SSE4.2 e un punteggio per core superiore a 1.800 su PassMark. Grafica con OpenGL 4.3 o Vulkan 1.1. 2 GB di RAM (4 consigliati).
- Mini PC sufficiente: un N100 è al limite, perché il suo punteggio per core si aggira sui 1.880. Con un Ryzen 5 5600U vai tranquillo.
Wii U: Cemu
- Il minimo: un Ryzen 3 o un Intel Core i5; Cemu sconsiglia gli AMD precedenti ai Ryzen. Grafica con OpenGL 4.5 o Vulkan 1.2, come minimo al livello di una GeForce GTX 700 o di una Radeon HD 7000. 4 GB di RAM (8 consigliati).
- Attenzione: Cemu non supporta ufficialmente le grafiche integrate, e su quelle Intel il supporto è limitato.
- Mini PC sufficiente: un Ryzen con Radeon 780M, sapendo che funziona senza supporto ufficiale.
PlayStation 3: RPCS3
È il più esigente di questo elenco tra quelli che si possono giocare bene su un mini PC.
- Il minimo: qualsiasi processore a 64 bit, ma RPCS3 avverte che senza AVX2 o con 4 thread o meno le prestazioni saranno scarse. 8 GB di RAM.
- Consigliato: 6 core e 12 thread, AMD Ryzen della serie 5000 (Zen 3) o successivi, oppure Intel Core di 10ª generazione o successivi. Grafica con Vulkan 1.2: AMD Radeon RX 5000 o successive, oppure NVIDIA serie GTX 1600 / RTX 2000 o successive. 16 GB di RAM in dual channel.
- Attenzione con Intel: RPCS3 non consiglia nessuna grafica Intel. I mini PC con N100 restano fuori.
- Mini PC sufficiente: con un Ryzen 5 5600U o un 5600G il processore ce la fa, ma la grafica Vega non basta e gireranno solo i giochi leggeri. Con un Ryzen 7 7840HS o 8845HS (Radeon 780M) funziona buona parte del catalogo, e un Ryzen AI 9 HX 370 (Radeon 890M) è il meglio che c’è oggi tra i mini PC.
Xbox 360: Xenia Canary
- Il minimo: processore a 64 bit con AVX (6 core consigliati) e grafica con DirectX 12 o Vulkan; non funziona con OpenGL né con DirectX 11. 4 GB di RAM (6 consigliati).
- Consigliato: una scheda video al livello di una GeForce GTX 980 Ti, che nessuna integrata raggiunge ancora.
- Mini PC sufficiente: uno con 780M o 890M per i giochi leggeri. Per giocare sul serio serve un PC con scheda video dedicata.
Arcade basati su PC: TeknoParrot
Dagli anni 2000, molti arcade erano già dei computer al loro interno: Taito Type X, Sega Lindbergh o RingEdge. Lì ci sono giochi come Street Fighter IV, The King of Fighters XIII, BlazBlue o Outrun 2 SP. TeknoParrot li esegue su Windows.
- Requisiti: TeknoParrot non pubblica requisiti hardware. La scelta prudente è puntare su un computer con scheda video dedicata e verificare ogni gioco nella sua lista di compatibilità.
- Attenzione: TeknoParrot è solo per Windows e Batocera non lo include, anche se ha un suo loader per i giochi Sega Lindbergh. Se ti interessano questi arcade, guarda la nostra guida a RetroBat, che lo integra.
E Nintendo Switch e PS4?
Non li trattiamo in questa guida. Gli emulatori di Switch più noti hanno chiuso nel 2024 dopo le azioni legali di Nintendo, e la situazione di quelli rimasti cambia ogni pochi mesi; Batocera, infatti, non lo include più. L’emulatore di PS4, shadPS4, è ancora in una fase iniziale di sviluppo.
Tabella riassuntiva: cosa ti serve per ogni sistema
| Sistema | Emulatore | Il minimo (secondo l’emulatore) | Mini PC sufficiente (stima) |
|---|---|---|---|
| Arcade 2D (CPS1, CPS2, Neo Geo) | MAME, FinalBurn Neo | 64 bit con SSE4.2 (MAME) | Intel N100 |
| 8 e 16 bit | RetroArch | Qualsiasi PC | Intel N100 |
| PlayStation 1 | DuckStation | 64 bit con SSE4.1, OpenGL 3.1 o Vulkan | Intel N100 |
| Nintendo 64 | Mupen64Plus, ParaLLEl | Vulkan 1.1 (ParaLLEl) | Intel N100 |
| Dreamcast, Naomi, Atomiswave | Flycast | Non pubblicati | Intel N100 |
| PSP e Nintendo DS | PPSSPP, melonDS | Quasi qualsiasi PC | Intel N100 |
| Sega Model 3 | Supermodel | CPU moderna a 64 bit, scheda video di fascia media | Ryzen 5 5600U |
| PlayStation 2 | PCSX2 | SSE4.1, 1.500 per core, 8 GB | Ryzen 5 5600U (1080p: Radeon 780M) |
| GameCube e Wii | Dolphin | Dual core veloce, DirectX 11.1 o OpenGL 4.4 | Radeon 780M |
| Nintendo 3DS | Azahar | SSE4.2, più di 1.800 per core | Ryzen 5 5600U |
| Wii U | Cemu | Ryzen 3 o Core i5, OpenGL 4.5 o Vulkan 1.2 | Radeon 780M |
| PlayStation 3 | RPCS3 | 64 bit, meglio con AVX2 e più di 4 thread | Radeon 780M o 890M |
| Xbox 360 | Xenia Canary | AVX, DirectX 12 o Vulkan | Scheda video dedicata |
| Arcade su PC | TeknoParrot | Non pubblicati (solo Windows) | Scheda video dedicata |
Quale mini PC mettere nel tuo cabinato arcade
Dentro un bartop, un mini PC ha tutti i vantaggi: occupa quanto un libro, scalda poco e consuma molto meno di un tower. A seconda di fin dove vuoi arrivare, questi sono i quattro livelli che hanno senso oggi:

- Intel N100 o N150. Arcade 2D, console a 8 e 16 bit, PS1, N64, Dreamcast, Naomi, PSP, DS e PS2 leggera. È l’opzione più economica e quella che scalda meno, ma non va bene per PS3 ed è al limite con 3DS.
- Ryzen 5 5600U o 5625U (o un Ryzen 5 5600G se monti un desktop). Aggiunge PS2 a una o due volte la risoluzione originale, 3DS, Model 3 e molti giochi GameCube e Wii. Su PS3, solo i giochi leggeri.
- Ryzen 7 7840HS o 8845HS con Radeon 780M (o un Ryzen 5 8600G desktop). Il punto ideale per un bartop: PS2 e GameCube a 1080p, Wii U e buona parte del catalogo PS3.
- Ryzen AI 9 HX 370 o un PC con scheda video dedicata. Per PS3 impegnativa, Xbox 360 e arcade su PC con TeknoParrot.
Con uno qualsiasi di questi, ricorda quanto detto prima: la RAM in dual channel (tranne sugli N100 e N150, che non ce l’hanno) e un disco SSD.
Come si integra il PC nel tuo cabinato
- I comandi: joystick e pulsanti si collegano al PC via USB con un’interfaccia Zero Delay, una per giocatore. Il computer la riconosce come un controller in più e devi solo assegnare i pulsanti la prima volta.
- Il sistema: se vuoi che la macchina si avvii direttamente sui giochi, senza passare dal desktop, la cosa più comoda è Batocera. Se userai TeknoParrot o giochi di Steam, ti serve Windows, e lì RetroBat ti offre un’esperienza simile. Li confrontiamo più nel dettaglio nella guida ai sistemi di emulazione arcade.
- I giochi: gli emulatori non includono giochi né BIOS. Devi usare copie dei giochi e delle console che possiedi in originale.
Se vuoi il mobile completo con tutto il necessario per collegare il tuo PC, i nostri pack con interfacce USB includono il mobile, i vinili, i joystick, i pulsanti e un’interfaccia Zero Delay per giocatore con il suo cablaggio. Il PC lo metti tu.
Domande frequenti
Va bene un vecchio PC che ho a casa?
Per le console a 8 e 16 bit e per la PS1, quasi sicuramente sì. Per l’arcade, dipende: le versioni attuali di MAME richiedono SSE4.2, e i Core 2 Duo e Phenom non ce l’hanno. Da PS2 e GameCube in su, a decidere è il punteggio per core del processore: cercalo su PassMark e confrontalo con i requisiti di questa guida.
Mi serve una scheda video dedicata?
Per quasi tutto, no, purché la grafica integrata sia una Radeon moderna, come la 780M, e la RAM vada in dual channel. Tieni presente che Cemu (Wii U) non supporta ufficialmente le integrate e che su PS3 non girerà tutto il catalogo. La scheda video dedicata diventa necessaria per Xbox 360, per TeknoParrot o se vuoi giocare a risoluzioni molto alte.
Quanta RAM serve?
8 GB bastano per quasi tutto fino a PS2. Per PS3, 16 GB in dual channel, che è quanto chiede RPCS3.
Meglio un mini PC o un Raspberry Pi?
Il Raspberry Pi 5 costa meno e arriva senza fatica fino a Dreamcast e Naomi, e con Recalbox 10.1 anche a buona parte del Model 3. Se vuoi PS2, GameCube o qualcosa di più, ti serve un PC. Trovi il confronto completo in Quale sistema scegliere per una macchina arcade?
Fonti
Requisiti ufficiali di ogni emulatore, consultati a ottobre 2026:
- MAME: documentazione ufficiale e domande sulle prestazioni.
- RetroArch: run-ahead e crt-royale.
- DuckStation, ParaLLEl-RDP, Flycast e Supermodel.
- PPSSPP e melonDS.
- PCSX2, Dolphin, Azahar e Cemu.
- RPCS3 e Xenia Canary.
- Punteggi dei processori: PassMark.

