Vertikale Spiele auf Ihrem Arcade-Automaten: wie sie auf einem Bartop aussehen und was Sie in Batocera und RetroBat einstellen sollten

1942 von Capcom auf einem Breitbildschirm, mit Illustrationen links und rechts vom Spiel

Pac-Man, Galaga, Donkey Kong oder 1942 liefen auf Spielhallenautomaten mit gedrehtem Monitor, und ihr Bild war höher als breit. Auf einem Bartop mit waagerechtem Monitor lassen sie sich genauso gut spielen, nehmen aber weniger als die Hälfte der Breite ein, und es lohnt sich zu wissen, welche Einstellungen Sie anpassen sollten, damit sie weder auf der Seite liegen noch gestreckt aussehen.

In diesem Ratgeber erfahren Sie, welche Spiele vertikal sind, wie sie auf Ihrem Automaten aussehen, wie Sie die Seiten des Bildschirms füllen und was Sie tun können, wenn eines falsch angezeigt wird. Die Angaben stammen aus dem Code von MAME, der Dokumentation von FBNeo und den Wikis von Batocera und RetroBat, abgerufen am 3. November 2026.

1942 von Capcom auf einem Breitbildschirm ohne Dekoration, mit zwei schwarzen Streifen links und rechts vom Spiel
Ein vertikales Spiel auf einem 16:9-Bildschirm: Es sitzt in der Mitte, mit zwei schwarzen Streifen an den Seiten. Screenshot: Capcom Arcade Stadium auf Steam.

Was ein vertikales Spiel ist

Bei den vertikalen Spielhallenautomaten war der Monitor um 90 Grad gedreht, und das Bild war höher als breit. MAME, der Referenz-Emulator für Arcade-Spiele, speichert die Ausrichtung jedes Spiels in seinem Code: ROT0, wenn es nicht gedreht ist, und ROT90 oder ROT270, wenn es gedreht ist. Hier einige bekannte Spiele, die MAME als vertikal kennzeichnet:

  • Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Galaga und Donkey Kong (beide von 1981).
  • 1942 (1984), Commando (1985) und 1943 (1987) von Capcom.
  • Raiden (1990) von Seibu Kaihatsu und 19XX: The War Against Destiny (1996) für Capcoms CPS2.

Nicht alle Flugzeugspiele sind vertikal: 1944: The Loop Master, das nach 19XX erschien, ist nicht gedreht (ROT0).

So sieht es auf Ihrem Bartop aus

Bei einem Bartop ist der Monitor waagerecht eingebaut, deshalb setzt der Emulator das Spiel in die Mitte, mit der vollen Bildschirmhöhe und seiner ursprünglichen Form. Ein gedrehter 4:3-Monitor wird zu 3:4, und die Rechnung ist einfach: Auf einem 16:9-Breitbildmonitor nimmt das Spiel 42 % der Breite ein, auf einem 4:3-Monitor 56 %. Das sehen Sie im Screenshot oben.

Man kann es strecken, um den Bildschirm zu füllen, aber dann werden Figuren, Raumschiffe und Geschosse breiter. Für 4:3-Spiele auf 16:9-Bildschirmen schlägt das Batocera-Wiki etwas anderes vor: statt das Bild zu strecken, den Platz an den Seiten mit einem Hintergrund zu füllen.

So füllen Sie die Seiten

Diese Hintergründe heißen Dekorationen (Bezels), und beide Systeme bringen sie von Haus aus mit:

  • Batocera: in den Spieleinstellungen, im Bereich Dekorationen (DECORATION SET, wenn Sie das System auf Englisch nutzen). Es bringt Hintergründe mit altem Fernseher und Spielhallen-Ambiente mit und ist mit The Bezel Project verknüpft, das Rahmen für jedes System und in vielen Fällen für jedes Spiel bietet. Diese werden über UPDATES & DOWNLOADS heruntergeladen. Das Wiki weist darauf hin, dass die Rahmen von The Bezel Project für einen 16:9-Bildschirm mit 1080p und aktivierter ganzzahliger Skalierung gedacht sind.
  • RetroBat: unter GAME SETTINGS, bei Decorations, und außerdem für jedes System oder jedes Spiel über die erweiterten Optionen. Neben The Bezel Project bringt es zwei Dekorationen für diese Spiele mit: ARCADE VERTICAL und ARCADE 1980S VERTICAL.
Space Invaders auf einem Breitbildschirm mit einem Rahmen von The Bezel Project an den Seiten und dem Shader Curvature
Space Invaders mit einem Rahmen von The Bezel Project und dem Shader Curvature. Bild: Batocera-Wiki.
Wenn das Bild außerdem wie auf einem Röhrenmonitor aussehen soll, erfahren Sie in CRT-Shader für Ihren Arcade-Automaten, welchen Shader Sie verwenden sollten.

Wenn ein Spiel auf der Seite liegt oder gestreckt ist

Die Dokumentation des FBNeo-Cores von RetroArch verlangt für vertikale Spiele zwei Einstellungen: dass die Rotation erlaubt ist (Allow rotation, in den Core-Einstellungen) und dass das Seitenverhältnis das vom Core vorgegebene ist (Core provided). Laut seinem Code lässt Batocera die Rotation bereits zu. Wenn Sie das Seitenverhältnis in den Spieleinstellungen geändert haben und ein vertikales Spiel verzerrt aussieht, stellen Sie wieder das des Cores ein. Bei RetroBat finden Sie beide Einstellungen in der Konfiguration von RetroArch.

Beim MAME-Core ist das laut derselben Dokumentation nicht nötig. Und wenn Sie mit FBNeo ein Dekorationspaket verwenden, weist sie darauf hin, dass einige für die Drehweise von MAME erstellt wurden und Sie prüfen sollten, ob sie kompatibel sind.

Infografik über vertikale Spiele auf einem Arcade-Automaten: wie viel Platz sie auf dem Bildschirm einnehmen, Dekorationen, Rotation und Seitenverhältnis
Was Sie über vertikale Spiele auf einem Bartop wissen sollten. Hintergrund-Screenshot: 19XX in Capcom Arcade Stadium auf Steam.

Und wenn Sie den Bildschirm drehen?

Bei unseren Bausätzen sitzt der Monitor waagerecht auf einer VESA-Platte, die an beiden Seitenteilen befestigt ist. Wenn Sie einen hochkant aufgestellten Bildschirm haben, gibt es auch Einstellungen, um das Bild zu drehen:

  • Batocera dreht das gesamte Bild mit der Zeile display.rotate in seiner Datei batocera.conf, von 0 bis 3, in Schritten von 90 Grad.
  • MAME hat die Option TATE MODE, die das Spiel um 90 oder 270 Grad dreht.
  • FBNeo hat die Option Vertical Mode in seinen Videoeinstellungen. Seine Dokumentation empfiehlt sie gegenüber dem Drehen des Bildes über RetroArch, das das Seitenverhältnis falsch berechnen kann.

Auf Ihrem Bartop

Bartop Nova eines Kunden mit den Pac-Man-Vinyls
Der Nova eines Kunden mit unseren Pac-Man-Vinyls.
Das Gehäuse auf dem Foto ist der Bausatz für den Bartop Nova, mit den Pac-Man-Vinyls. Wenn Sie die vertikalen Klassiker mögen, haben wir auch die Space-Invaders-Vinyls, die für Donkey Kong und sogar einen Galaga-Hocker. Und wenn Sie 19XX spielen, erfahren Sie in Capcom CPS1, CPS2 und CPS3 auf Ihrem Arcade-Automaten, welchen Emulator Sie verwenden sollten.

Häufige Fragen

Warum wirkt ein vertikales Spiel so schmal?

Weil es seine Form behält: Auf einem 16:9-Bildschirm nimmt es 42 % der Breite ein.

Soll ich es strecken, damit es den Bildschirm füllt?

Besser nicht, denn dann wird es verzerrt. Füllen Sie die Seiten mit einer Dekoration.

Muss ich den Monitor drehen?

Nein. Vertikale Spiele funktionieren mit waagerechtem Monitor, in ihrer ursprünglichen Form.

Gilt das auch, wenn ich auf einer Pandora spiele?

Nein. Diese Einstellungen gelten für Batocera und RetroBat, und die Pandora-Platinen haben ihr eigenes geschlossenes System.

Quellen

Abgerufen im November 2026:

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