Jogos verticais na sua máquina arcade: como se veem num bartop e o que ajustar no Batocera e no RetroBat

1942 da Capcom num ecrã panorâmico, com ilustrações dos lados do jogo

Pac-Man, Galaga, Donkey Kong ou 1942 jogavam-se em máquinas de arcada com o monitor rodado, e o ecrã era mais alto do que largo. Num bartop com o monitor na horizontal jogam-se igualmente bem, mas ocupam menos de metade da largura, e convém saber que ajustes alterar para que não apareçam deitados nem esticados.

Neste guia explicamos-lhe que jogos são verticais, como se veem na sua máquina, como preencher os lados do ecrã e o que fazer se algum aparecer mal. Os dados vêm do código do MAME, da documentação do FBNeo e das wikis do Batocera e do RetroBat, consultados a 3 de novembro de 2026.

1942 da Capcom num ecrã panorâmico sem decoração, com duas faixas pretas dos lados do jogo
Um jogo vertical num ecrã 16:9: fica ao centro, com duas faixas pretas dos lados. Captura: Capcom Arcade Stadium no Steam.

O que é um jogo vertical

Nas máquinas de arcada verticais, o monitor ia rodado 90 graus e o ecrã ficava mais alto do que largo. O MAME, o emulador de referência do arcade, guarda a orientação de cada jogo no seu código: ROT0 se não está rodado, e ROT90 ou ROT270 se está rodado. Estes são alguns jogos conhecidos que o MAME marca como verticais:

  • Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Galaga e Donkey Kong (ambos de 1981).
  • 1942 (1984), Commando (1985) e 1943 (1987), da Capcom.
  • Raiden (1990), da Seibu Kaihatsu, e 19XX: The War Against Destiny (1996), da CPS2 da Capcom.

Nem todos os de aviões o são: 1944: The Loop Master, que saiu depois do 19XX, não está rodado (ROT0).

Como se vê no seu bartop

Num bartop o monitor fica na horizontal, por isso o emulador coloca o jogo ao centro, com toda a altura do ecrã e a sua forma original. Um monitor 4:3 rodado fica em 3:4, e a conta é simples: num monitor panorâmico 16:9, o jogo ocupa 42 % da largura; num 4:3, 56 %. É o que vê na captura acima.

É possível esticá-lo para preencher o ecrã, mas assim as personagens, as naves e as balas ficam mais largas. Para os jogos 4:3 em ecrãs 16:9, a wiki do Batocera propõe outra coisa: em vez de esticar a imagem, preencher o espaço dos lados com um fundo.

Como preencher os lados

Esses fundos chamam-se decorações (bezels), e os dois sistemas trazem-nos de origem:

  • Batocera: nas definições de jogo, na secção de decorações (DECORATION SET se o tiver em inglês). Traz ambientes de televisor antigo e de sala de jogos, e integra-se com o The Bezel Project, que tem molduras para cada sistema e, em muitos casos, para cada jogo. Essas descarregam-se a partir de UPDATES & DOWNLOADS. A wiki avisa que as do The Bezel Project foram pensadas para um ecrã 16:9 a 1080p com a escala inteira ativada.
  • RetroBat: em GAME SETTINGS, em Decorations, e também para cada sistema ou cada jogo nas suas opções avançadas. Além do The Bezel Project, traz duas decorações para estes jogos: ARCADE VERTICAL e ARCADE 1980S VERTICAL.
Space Invaders num ecrã panorâmico com uma moldura do The Bezel Project dos lados e o shader Curvature
Space Invaders com uma moldura do The Bezel Project e o shader Curvature. Imagem: wiki do Batocera.
Se, além disso, quiser que a imagem pareça a de um monitor de tubo, em Shaders CRT na sua máquina arcade explicamos-lhe que shader usar.

Se um jogo aparecer deitado ou esticado

A documentação do núcleo FBNeo do RetroArch pede dois ajustes para os jogos verticais: que a rotação esteja permitida (Allow rotation, nas definições do núcleo) e que a proporção de imagem seja a que o núcleo fornece (Core provided). Segundo o seu próprio código, o Batocera já deixa a rotação permitida. Se alterou a proporção de imagem nas definições de jogo e um jogo vertical aparece deformado, volte à do núcleo. No RetroBat, os dois ajustes estão na configuração do RetroArch.

Com o núcleo do MAME não é necessário, segundo a mesma documentação. E, se usar um pacote de decorações com o FBNeo, a documentação avisa que alguns foram feitos para a forma de rodar do MAME e que convém confirmar que são compatíveis.

Infografia sobre os jogos verticais numa máquina arcade: quanto ocupam no ecrã, decorações, rotação e proporção de imagem
O que convém saber sobre os jogos verticais num bartop. Captura de fundo: 19XX no Capcom Arcade Stadium, no Steam.

E se rodar o ecrã?

Nos nossos kits, o monitor vai numa placa VESA fixada aos dois painéis laterais, na horizontal. Se tiver um ecrã na vertical, também existem definições para rodar a imagem:

  • Batocera roda toda a imagem com a linha display.rotate do seu ficheiro batocera.conf, de 0 a 3, em passos de 90 graus.
  • MAME tem a opção TATE MODE, que roda o jogo 90 ou 270 graus.
  • FBNeo tem a opção Vertical Mode, nas suas definições de vídeo. A sua documentação recomenda-a em vez de rodar a imagem a partir do RetroArch, que pode calcular mal a proporção de imagem.

No seu bartop

Bartop Nova de um cliente com os vinis de Pac-Man
O Nova de um cliente, com os nossos vinis de Pac-Man.
O móvel da fotografia é o kit do bartop Nova, com os vinis de Pac-Man. Se gosta dos clássicos verticais, também temos os vinis de Space Invaders, os de Donkey Kong e até um banco de Galaga. E, se joga 19XX, em Capcom CPS1, CPS2 e CPS3 na sua máquina arcade explicamos-lhe que emulador usar.

Perguntas frequentes

Porque é que um jogo vertical se vê tão estreito?

Porque mantém a sua forma: num ecrã 16:9 ocupa 42 % da largura.

Devo esticá-lo para preencher o ecrã?

É melhor não, porque fica deformado. Preencha os lados com uma decoração.

Tenho de rodar o monitor?

Não. Os jogos verticais funcionam com o monitor na horizontal, com a sua forma original.

Isto serve se jogar numa Pandora?

Não. Estes ajustes são do Batocera e do RetroBat, e as Pandora têm o seu próprio sistema fechado.

Fontes

Consultadas em novembro de 2026:

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