Juegos verticales en tu máquina arcade: cómo se ven en un bartop y qué ajustar en Batocera y RetroBat

1942 de Capcom en una pantalla panorámica, con ilustraciones a los lados del juego

Pac-Man, Galaga, Donkey Kong o 1942 se jugaban en recreativas con el monitor girado, y su pantalla era más alta que ancha. En un bartop con el monitor en horizontal se juegan igual de bien, pero ocupan menos de la mitad del ancho, y conviene saber qué ajustes tocar para que no salgan tumbados ni estirados.

En esta guía te contamos qué juegos son verticales, cómo se ven en tu máquina, cómo llenar los lados de la pantalla y qué hacer si alguno sale mal. Los datos salen del código de MAME, de la documentación de FBNeo y de las wikis de Batocera y RetroBat, consultados el 3 de noviembre de 2026.

1942 de Capcom en una pantalla panorámica sin decoración, con dos franjas negras a los lados del juego
Un juego vertical en una pantalla 16:9: queda en el centro, con dos franjas negras a los lados. Captura: Capcom Arcade Stadium en Steam.

Qué es un juego vertical

En las recreativas verticales, el monitor iba girado 90 grados y la pantalla quedaba más alta que ancha. MAME, el emulador de referencia del arcade, guarda la orientación de cada juego en su código: ROT0 si va sin girar, y ROT90 o ROT270 si va girado. Estos son algunos conocidos que MAME marca como verticales:

  • Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Galaga y Donkey Kong (los dos de 1981).
  • 1942 (1984), Commando (1985) y 1943 (1987), de Capcom.
  • Raiden (1990), de Seibu Kaihatsu, y 19XX: The War Against Destiny (1996), de la CPS2 de Capcom.

No todos los de aviones lo son: 1944: The Loop Master, que salió después de 19XX, va sin girar (ROT0).

Cómo se ve en tu bartop

En un bartop el monitor va en horizontal, así que el emulador coloca el juego en el centro, con toda la altura de la pantalla y su forma original. Un monitor 4:3 girado queda en 3:4, y la cuenta es sencilla: en un monitor panorámico 16:9, el juego ocupa un 42 % del ancho; en uno 4:3, un 56 %. Es lo que ves en la captura de arriba.

Se puede estirar para llenar la pantalla, pero entonces los personajes, las naves y las balas se ensanchan. Para los juegos 4:3 en pantallas 16:9, la wiki de Batocera propone otra cosa: en vez de estirar la imagen, llenar el espacio de los lados con un fondo.

Cómo llenar los lados

Esos fondos se llaman decoraciones (bezels), y los dos sistemas los traen de serie:

  • Batocera: en los ajustes de juego, en el apartado de decoraciones (DECORATION SET si lo tienes en inglés). Trae ambientes de tele antigua y de salón recreativo, y se integra con The Bezel Project, que tiene marcos para cada sistema y, en muchos casos, para cada juego. Esos se descargan desde UPDATES & DOWNLOADS. La wiki avisa de que los de The Bezel Project están pensados para una pantalla 16:9 a 1080p con el escalado entero activado.
  • RetroBat: en GAME SETTINGS, en Decorations, y también para cada sistema o cada juego desde sus opciones avanzadas. Además de The Bezel Project, trae dos decoraciones para estos juegos: ARCADE VERTICAL y ARCADE 1980S VERTICAL.
Space Invaders en una pantalla panorámica con un marco de The Bezel Project a los lados y el shader Curvature
Space Invaders con un marco de The Bezel Project y el shader Curvature. Imagen: wiki de Batocera.
Si además quieres que la imagen parezca la de un monitor de tubo, en Shaders CRT en tu máquina arcade te contamos qué shader poner.

Si un juego sale tumbado o estirado

La documentación del núcleo FBNeo de RetroArch pide dos ajustes para los juegos verticales: que esté permitida la rotación (Allow rotation, en los ajustes del núcleo) y que la relación de aspecto sea la que da el núcleo (Core provided). Según su código, Batocera ya deja la rotación permitida. Si cambiaste la relación de aspecto en los ajustes de juego y un vertical sale deformado, vuelve a la del núcleo. En RetroBat, los dos ajustes están en la configuración de RetroArch.

Con el núcleo de MAME no hace falta, según la misma documentación. Y si usas un paquete de decoraciones con FBNeo, avisa de que algunos se hicieron para la forma de girar de MAME y conviene comprobar que sean compatibles.

Infografía sobre los juegos verticales en una máquina arcade: cuánto ocupan en pantalla, decoraciones, rotación y relación de aspecto
Lo que conviene saber de los juegos verticales en un bartop. Captura de fondo: 19XX en Capcom Arcade Stadium, en Steam.

¿Y si giro la pantalla?

En nuestros kits, el monitor va en una tabla VESA fijada a los dos laterales, en horizontal. Si tienes una pantalla en vertical, los ajustes para girar la imagen también existen:

  • Batocera gira toda la imagen con la línea display.rotate de su archivo batocera.conf, de 0 a 3, en pasos de 90 grados.
  • MAME tiene la opción TATE MODE, que gira el juego 90 o 270 grados.
  • FBNeo tiene la opción Vertical Mode, en sus ajustes de vídeo. Su documentación la recomienda frente a girar la imagen desde RetroArch, que puede calcular mal la relación de aspecto.

En tu bartop

Bartop Nova de un cliente con los vinilos de Pac-Man
El Nova de un cliente, con nuestros vinilos de Pac-Man.
El mueble de la foto es el kit del bartop Nova, con los vinilos de Pac-Man. Si lo tuyo son los clásicos verticales, también tenemos los vinilos de Space Invaders, los de Donkey Kong y hasta un taburete de Galaga. Y si juegas a 19XX, en Capcom CPS1, CPS2 y CPS3 en tu máquina arcade te contamos qué emulador usar.

Preguntas frecuentes

¿Por qué un juego vertical se ve tan estrecho?

Porque conserva su forma: en una pantalla 16:9 ocupa un 42 % del ancho.

¿Lo estiro para que llene la pantalla?

Mejor no, porque se deforma. Llena los lados con una decoración.

¿Tengo que girar el monitor?

No. Los juegos verticales funcionan con el monitor en horizontal, con su forma original.

¿Sirve si juego en una Pandora?

No. Estos ajustes son de Batocera y RetroBat, y las Pandora llevan su propio sistema cerrado.

Fuentes

Consultadas en noviembre de 2026:

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