Pac-Man, Galaga, Donkey Kong o 1942 se jugaban en recreativas con el monitor girado, y su pantalla era más alta que ancha. En un bartop con el monitor en horizontal se juegan igual de bien, pero ocupan menos de la mitad del ancho, y conviene saber qué ajustes tocar para que no salgan tumbados ni estirados.
En esta guía te contamos qué juegos son verticales, cómo se ven en tu máquina, cómo llenar los lados de la pantalla y qué hacer si alguno sale mal. Los datos salen del código de MAME, de la documentación de FBNeo y de las wikis de Batocera y RetroBat, consultados el 3 de noviembre de 2026.

Qué es un juego vertical
En las recreativas verticales, el monitor iba girado 90 grados y la pantalla quedaba más alta que ancha. MAME, el emulador de referencia del arcade, guarda la orientación de cada juego en su código: ROT0 si va sin girar, y ROT90 o ROT270 si va girado. Estos son algunos conocidos que MAME marca como verticales:
- Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Galaga y Donkey Kong (los dos de 1981).
- 1942 (1984), Commando (1985) y 1943 (1987), de Capcom.
- Raiden (1990), de Seibu Kaihatsu, y 19XX: The War Against Destiny (1996), de la CPS2 de Capcom.
No todos los de aviones lo son: 1944: The Loop Master, que salió después de 19XX, va sin girar (ROT0).
Cómo se ve en tu bartop
En un bartop el monitor va en horizontal, así que el emulador coloca el juego en el centro, con toda la altura de la pantalla y su forma original. Un monitor 4:3 girado queda en 3:4, y la cuenta es sencilla: en un monitor panorámico 16:9, el juego ocupa un 42 % del ancho; en uno 4:3, un 56 %. Es lo que ves en la captura de arriba.
Se puede estirar para llenar la pantalla, pero entonces los personajes, las naves y las balas se ensanchan. Para los juegos 4:3 en pantallas 16:9, la wiki de Batocera propone otra cosa: en vez de estirar la imagen, llenar el espacio de los lados con un fondo.
Cómo llenar los lados
Esos fondos se llaman decoraciones (bezels), y los dos sistemas los traen de serie:
- Batocera: en los ajustes de juego, en el apartado de decoraciones (DECORATION SET si lo tienes en inglés). Trae ambientes de tele antigua y de salón recreativo, y se integra con The Bezel Project, que tiene marcos para cada sistema y, en muchos casos, para cada juego. Esos se descargan desde UPDATES & DOWNLOADS. La wiki avisa de que los de The Bezel Project están pensados para una pantalla 16:9 a 1080p con el escalado entero activado.
- RetroBat: en GAME SETTINGS, en Decorations, y también para cada sistema o cada juego desde sus opciones avanzadas. Además de The Bezel Project, trae dos decoraciones para estos juegos: ARCADE VERTICAL y ARCADE 1980S VERTICAL.

Si un juego sale tumbado o estirado
La documentación del núcleo FBNeo de RetroArch pide dos ajustes para los juegos verticales: que esté permitida la rotación (Allow rotation, en los ajustes del núcleo) y que la relación de aspecto sea la que da el núcleo (Core provided). Según su código, Batocera ya deja la rotación permitida. Si cambiaste la relación de aspecto en los ajustes de juego y un vertical sale deformado, vuelve a la del núcleo. En RetroBat, los dos ajustes están en la configuración de RetroArch.
Con el núcleo de MAME no hace falta, según la misma documentación. Y si usas un paquete de decoraciones con FBNeo, avisa de que algunos se hicieron para la forma de girar de MAME y conviene comprobar que sean compatibles.

¿Y si giro la pantalla?
En nuestros kits, el monitor va en una tabla VESA fijada a los dos laterales, en horizontal. Si tienes una pantalla en vertical, los ajustes para girar la imagen también existen:
- Batocera gira toda la imagen con la línea display.rotate de su archivo batocera.conf, de 0 a 3, en pasos de 90 grados.
- MAME tiene la opción TATE MODE, que gira el juego 90 o 270 grados.
- FBNeo tiene la opción Vertical Mode, en sus ajustes de vídeo. Su documentación la recomienda frente a girar la imagen desde RetroArch, que puede calcular mal la relación de aspecto.
En tu bartop

Preguntas frecuentes
¿Por qué un juego vertical se ve tan estrecho?
Porque conserva su forma: en una pantalla 16:9 ocupa un 42 % del ancho.
¿Lo estiro para que llene la pantalla?
Mejor no, porque se deforma. Llena los lados con una decoración.
¿Tengo que girar el monitor?
No. Los juegos verticales funcionan con el monitor en horizontal, con su forma original.
¿Sirve si juego en una Pandora?
No. Estos ajustes son de Batocera y RetroBat, y las Pandora llevan su propio sistema cerrado.
Fuentes
Consultadas en noviembre de 2026:
- MAME: definición de la orientación y código de Space Invaders, Pac-Man, Galaga, Donkey Kong, 1942, Commando, 1943, Raiden y 19XX y 1944.
- FBNeo: preguntas frecuentes del núcleo de libretro.
- Wiki de Batocera: decoraciones, menú de ajustes y MAME.
- Batocera: archivo batocera.conf y lanzador de RetroArch.
- Wiki de RetroBat: decoraciones.

