Pac-Man, Galaga, Donkey Kong ou 1942 se jouaient sur des bornes au moniteur tourné, et leur écran était plus haut que large. Sur un bartop avec le moniteur à l’horizontale, ils se jouent tout aussi bien, mais ils occupent moins de la moitié de la largeur, et mieux vaut savoir quels réglages modifier pour qu’ils ne s’affichent ni couchés ni étirés.
Dans ce guide, nous vous expliquons quels jeux sont verticaux, comment ils s’affichent sur votre borne, comment remplir les côtés de l’écran et que faire si l’un d’eux s’affiche mal. Les données proviennent du code de MAME, de la documentation de FBNeo et des wikis de Batocera et de RetroBat, consultés le 3 novembre 2026.

Qu’est-ce qu’un jeu vertical
Sur les bornes verticales, le moniteur était tourné de 90 degrés et l’écran était plus haut que large. MAME, l’émulateur de référence de l’arcade, enregistre l’orientation de chaque jeu dans son code : ROT0 s’il n’est pas tourné, et ROT90 ou ROT270 s’il l’est. Voici quelques jeux connus que MAME classe comme verticaux :
- Space Invaders (1978), Pac-Man (1980), Galaga et Donkey Kong (tous deux de 1981).
- 1942 (1984), Commando (1985) et 1943 (1987), de Capcom.
- Raiden (1990), de Seibu Kaihatsu, et 19XX: The War Against Destiny (1996), sur le CPS2 de Capcom.
Les jeux d’avions ne le sont pas tous : 1944: The Loop Master, sorti après 19XX, n’est pas tourné (ROT0).
Comment il s’affiche sur votre bartop
Sur un bartop, le moniteur est à l’horizontale : l’émulateur place donc le jeu au centre, sur toute la hauteur de l’écran et avec sa forme d’origine. Un moniteur 4:3 tourné devient du 3:4, et le calcul est simple : sur un moniteur panoramique 16:9, le jeu occupe 42 % de la largeur ; sur un 4:3, 56 %. C’est ce que vous voyez sur la capture ci-dessus.
On peut l’étirer pour remplir l’écran, mais les personnages, les vaisseaux et les balles s’élargissent alors. Pour les jeux 4:3 sur des écrans 16:9, le wiki de Batocera propose autre chose : au lieu d’étirer l’image, remplir l’espace sur les côtés avec un fond.
Comment remplir les côtés
Ces fonds s’appellent des décorations (bezels), et les deux systèmes en proposent d’origine :
- Batocera : dans les réglages du jeu, dans la section des décorations (DECORATION SET si vous l’avez en anglais). Il propose des ambiances de vieux téléviseur et de salle d’arcade, et il s’intègre à The Bezel Project, qui a des cadres pour chaque système et, dans bien des cas, pour chaque jeu. Ceux-ci se téléchargent depuis UPDATES & DOWNLOADS. Le wiki prévient que ceux de The Bezel Project sont pensés pour un écran 16:9 en 1080p avec la mise à l’échelle entière activée.
- RetroBat : dans GAME SETTINGS, dans Decorations, et aussi pour chaque système ou chaque jeu depuis ses options avancées. En plus de The Bezel Project, il propose deux décorations pour ces jeux : ARCADE VERTICAL et ARCADE 1980S VERTICAL.

Si un jeu s’affiche couché ou étiré
La documentation du cœur FBNeo de RetroArch demande deux réglages pour les jeux verticaux : que la rotation soit autorisée (Allow rotation, dans les réglages du cœur) et que le format d’image soit celui fourni par le cœur (Core provided). D’après son code, Batocera laisse déjà la rotation autorisée. Si vous avez changé le format d’image dans les réglages du jeu et qu’un jeu vertical s’affiche déformé, revenez à celui du cœur. Dans RetroBat, les deux réglages se trouvent dans la configuration de RetroArch.
Avec le cœur de MAME, ce n’est pas nécessaire, selon la même documentation. Et si vous utilisez un pack de décorations avec FBNeo, elle prévient que certains ont été conçus pour la façon dont MAME fait pivoter les jeux et qu’il vaut mieux vérifier qu’ils sont compatibles.

Et si je tourne l’écran ?
Dans nos kits, le moniteur est monté à l’horizontale sur une plaque VESA fixée aux deux côtés. Si vous avez un écran à la verticale, les réglages pour faire pivoter l’image existent aussi :
- Batocera fait pivoter toute l’image avec la ligne display.rotate de son fichier batocera.conf, de 0 à 3, par pas de 90 degrés.
- MAME a l’option TATE MODE, qui fait pivoter le jeu de 90 ou 270 degrés.
- FBNeo a l’option Vertical Mode, dans ses réglages vidéo. Sa documentation la recommande plutôt que de faire pivoter l’image depuis RetroArch, qui peut mal calculer le format d’image.
Sur votre bartop

Questions fréquentes
Pourquoi un jeu vertical paraît-il si étroit ?
Parce qu’il conserve sa forme : sur un écran 16:9, il occupe 42 % de la largeur.
Faut-il l’étirer pour qu’il remplisse l’écran ?
Mieux vaut éviter, car il se déforme. Remplissez plutôt les côtés avec une décoration.
Dois-je tourner le moniteur ?
Non. Les jeux verticaux fonctionnent avec le moniteur à l’horizontale, avec leur forme d’origine.
Cela fonctionne-t-il si je joue sur une Pandora ?
Non. Ces réglages sont ceux de Batocera et de RetroBat, et les Pandora ont leur propre système fermé.
Sources
Consultées en novembre 2026 :
- MAME : définition de l’orientation et code de Space Invaders, Pac-Man, Galaga, Donkey Kong, 1942, Commando, 1943, Raiden et 19XX et 1944.
- FBNeo : questions fréquentes du cœur libretro.
- Wiki de Batocera : décorations, menu des réglages et MAME.
- Batocera : fichier batocera.conf et lanceur de RetroArch.
- Wiki de RetroBat : décorations.

