Capcom CPS1, CPS2 e CPS3 na sua máquina arcade: que emulador usar, como configurar os seis botões e a que jogar

Guile lança um Sonic Boom contra Ken em Street Fighter II, o grande jogo da placa CPS1 da Capcom

Street Fighter II, Final Fight, Ghouls’n Ghosts, Marvel vs. Capcom, Street Fighter III 3rd Strike… Quase tudo o que a Capcom levou aos salões de jogos entre 1988 e 2004 saiu de três placas: CPS1, CPS2 e CPS3. São a razão pela qual um bartop tem seis botões por jogador e, felizmente, emulam-se muito bem.

Neste guia explicamos o que tinha cada placa, que emulador usar no Batocera e no RetroBat, como dispor os seis botões e a que jogar. Os dados vêm da documentação de cada projeto e do código do MAME, consultados a 3 de novembro de 2026. Precisa das suas próprias cópias dos jogos: aqui não deixamos ligações para ROMs nem para transferências.

Bartop de um cliente com os vinis de Street Fighter II e uma partida no ecrã
O bartop de um cliente, com os nossos vinis de Street Fighter II e o jogo no ecrã.

Três placas em poucas palavras

  • CPS1 (CP System) chegou em 1988, com jogos como Forgotten Worlds e Ghouls’n Ghosts. Dela saíram Strider, Final Fight, Street Fighter II com as suas versões Champion Edition e Hyper Fighting, Cadillacs and Dinosaurs e The Punisher.
  • CPS2 funcionou de 1993 a 2004, de Super Street Fighter II a Hyper Street Fighter II, com cerca de 50 jogos. O seu programa era cifrado e a chave ficava guardada numa memória com bateria: quando a bateria se esgota, a placa deixa de funcionar. Daqui são a série Street Fighter Alpha, Darkstalkers, X-Men vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, 19XX e 1944.
  • CPS3 foi usada de finais de 1996 a 1999 e teve apenas seis jogos: Red Earth, Street Fighter III New Generation, 2nd Impact e 3rd Strike, e os dois de JoJo’s. Carregava os jogos a partir de um CD e tinha um cartucho de segurança tão sensível à eletricidade estática que, segundo o código do MAME, a maioria acabou por falhar.
Sagat contra Ryu no início de um combate de Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3, da CPS2. Captura de ecrã: Street Fighter 30th Anniversary Collection no Steam.

Que emulador usar

  • FinalBurn Neo (FBNeo) emula as três placas e é a opção mais cómoda. Segundo a documentação do libretro, funciona muito bem mesmo em equipamentos modestos como um Raspberry Pi 3 e, com ele, não tem de passar cerca de 20 minutos a «instalar» os jogos da CPS3.
  • MAME também emula as três. Na CPS3, as suas versões com CD pedem ainda uma imagem do disco em formato CHD.

No Batocera

O Batocera não tem um sistema à parte para CPS: os jogos vão na pasta fbneo, que usa por predefinição o núcleo FBNeo do RetroArch, ou na do MAME. Cada jogo tem de ser da mesma versão do romset que o emulador; no Batocera 43, a do FBNeo é a 1.0.0.3. Os jogos ficam comprimidos em zip ou 7z.

No RetroBat

Já o RetroBat separa a CPS1, a CPS2 e a CPS3, cada uma com a sua pasta, e propõe o FBNeo como primeira opção. A sua wiki esclarece que estes sistemas não precisam de BIOS.

Infografia com o emulador, o hardware e a disposição dos botões para jogar Capcom CPS1, CPS2 e CPS3 numa máquina arcade
Capcom CPS num bartop, num relance.

Os seis botões no painel

Os jogos de luta da Capcom usam seis botões em duas filas de três: em cima os socos, do mais fraco ao mais forte (Jab, Strong e Fierce em Street Fighter II), e em baixo os pontapés (Short, Forward e Roundhouse). É assim que o MAME os define. Muitos outros jogos usam menos: 19XX e 1944, dois botões; Progear, três; Shadow over Mystara, quatro.

Para que tudo fique no sítio certo, configure o comando do seu bartop com a fila de cima como Y, X e L, e a de baixo como B, A e R. É o que recomenda a documentação do FBNeo para libretro com um painel de seis botões. Se o seu painel tiver oito, a wiki do Batocera recomenda para móveis arcade o estilo «Modern Fightstick»: em cima Y, X, R1 e L1, e em baixo B, A, R2 e L2. Com o MAME, o Batocera aplica ainda uma disposição automática «Capcom 6-Button» aos jogos de seis botões.

Se está a montar o painel, nos nossos kits de joysticks e botões tem tudo o que precisa e, se quiser que o jogo se note, também temos o vinil de painel Street Fighter.

Que hardware é preciso

  • Raspberry Pi: a CPS1 e a CPS2 funcionam bem; a documentação do libretro diz que o FBNeo funciona muito bem num Pi 3. Para a CPS3 não encontrámos dados medidos num Raspberry, por isso não lho podemos garantir.
  • Mini PC: corre as três placas sem problemas. Em De que PC preciso para emular? tem os requisitos por sistema.
  • Placas Pandora: trazem muitos jogos da Capcom já instalados. Na lista da Pandora Box EX estão, entre outros, Street Fighter II, a série Alpha, Street Fighter III New Generation, 2nd Impact e 3rd Strike, Red Earth, Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher, Ghouls’n Ghosts, Strider, Three Wonders, Darkstalkers, X-Men, Marvel vs. Capcom, 19XX e 1944.

Se está a escolher o que pôr na sua máquina, em Que sistema escolher para uma máquina arcade? comparamos Pandora, Raspberry e PC.

Makoto vence Dudley por K.O. em Street Fighter III 3rd Strike
Street Fighter III 3rd Strike, da CPS3. Captura de ecrã: Street Fighter 30th Anniversary Collection no Steam.

A que jogar num bartop

Luta

Street Fighter II em todas as suas versões, a série Street Fighter Alpha, Street Fighter III 3rd Strike, Darkstalkers, X-Men vs. Street Fighter e Marvel vs. Capcom. São os que tiram partido dos seis botões e de um painel para dois jogadores.

Beat ‘em up

Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher, Captain Commando e Shadow over Mystara. Alguns admitem três ou quatro jogadores; em jogos para 4 jogadores na sua máquina arcade explicamos como configurá-los.

Plataformas e naves

Ghouls’n Ghosts, Strider e Three Wonders, que reúne três jogos num só, entre eles o de ação Midnight Wanderers. Para naves, 19XX, 1944 e Progear.

Partida de Midnight Wanderers, um dos três jogos de Three Wonders, com um chefe que cospe fogo
Midnight Wanderers, dentro de Three Wonders (CPS1). Captura de ecrã: Capcom Arcade 2nd Stadium no Steam.

Se preferir comprar os jogos

A Capcom vende no Steam várias coleções com estes jogos: a Street Fighter 30th Anniversary Collection, com Street Fighter II Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 e 3rd Strike; a Capcom Fighting Collection, com a série Darkstalkers, Cyberbots e Red Earth; e a Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, com X-Men vs. Street Fighter e The Punisher. O Capcom Arcade Stadium e o Capcom Arcade 2nd Stadium vendem os jogos avulso, como 1944 ou Three Wonders. Num bartop com PC e Windows, jogam-se com o joystick como qualquer jogo do Steam.

Decore-a com a Capcom

Bartop de parede de um cliente com os vinis de Ghouls'n Ghosts e o jogo no ecrã
O bartop de parede de um cliente, com os nossos vinis de Ghouls’n Ghosts.
Se o que vai jogar mais é Capcom, temos vinis de Street Fighter II, Street Fighter III 3rd Strike, Ghouls’n Ghosts (também para bartop de parede), Final Fight, Cadillacs and Dinosaurs, Darkstalkers e Midnight Wanderers. E para se sentar à frente, o banco Street Fighter II.

Perguntas frequentes

Que emulador devo usar?

O FBNeo, para as três placas. O MAME é a alternativa.

Preciso de BIOS?

Não. A wiki do RetroBat esclarece-o para os sistemas CPS. O que importa, isso sim, é que os jogos sejam da mesma versão do romset que o emulador.

De quantos botões preciso?

Seis por jogador para os jogos de luta, em duas filas de três. Os restantes jogos usam menos.

Funciona num Raspberry Pi?

A CPS1 e a CPS2, sim. Para a CPS3, e se for jogar muito 3rd Strike, nós optaríamos por um mini PC.

E se já tiver Neo Geo?

É a outra grande placa de luta dos anos noventa. Explicamo-la em Neo Geo na sua máquina arcade.

Fontes

Consultadas em novembro de 2026:

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