Configurare i controller del tuo cabinato arcade in Batocera e RetroBat: pulsanti, hotkey e due giocatori

Pannello comandi per due giocatori di un bartop arcade, con joystick e pulsanti colorati

Quando finisci di montare il tuo bartop e lo accendi per la prima volta, il sistema non sa ancora quale sia ciascun pulsante. Bisogna insegnarglielo una volta, dal menu di Batocera o di RetroBat, e quasi tutto il resto viene da lì: il pulsante per uscire dal gioco, quello per salvare la partita e il secondo posto per giocare in due.

In questa guida ti spieghiamo come arrivano i pulsanti al sistema, come configurarli, quale pulsante usare come hotkey, come impostare due giocatori e cosa fare se un gioco in particolare non risponde come ti aspetti. I dati provengono dalle wiki di Batocera e RetroBat e dalla scheda della nostra interfaccia, consultate il 4 novembre 2026.

Interfaccia USB Zero Delay ARC con il cablaggio per joystick e pulsanti arcade
L’interfaccia Zero Delay ARC, con il cavo USB e il cablaggio per il joystick e i pulsanti.

Come arrivano i pulsanti al sistema

Il joystick e i pulsanti di ogni giocatore si collegano a un’interfaccia USB, come la Zero Delay ARC, e l’interfaccia si collega via USB al PC o al Raspberry Pi. Ognuna supporta un joystick e fino a 16 pulsanti: 12 per il giocatore e altri 4 per funzioni come START. Se ne possono usare diverse contemporaneamente, una per giocatore, e MAME le riconosce come Joy 1, Joy 2 e così via.

Alcune schede di altre marche si presentano come una tastiera invece che come un controller. La wiki di Batocera spiega che questo non sempre funziona bene per l’emulazione, e che dalla versione 41 Batocera include uno strumento, keyboardToPads, che le trasforma in controller virtuali.

Il primo avvio: insegnargli i pulsanti

Prima di tutto, un avviso della wiki di Batocera: quando colleghi l’interfaccia o accendi il cabinato, non toccare né il joystick né i pulsanti. In quel momento Batocera legge la posizione di riposo di ogni comando.

  • Batocera: se non riconosce il controller, compare la schermata di configurazione. Ti chiede i pulsanti uno alla volta; se ne manca qualcuno, tieni premuto un pulsante qualsiasi per saltarlo. Il joystick viene assegnato come croce direzionale (D-pad). Se vuoi ripetere la procedura più tardi, la trovi nelle impostazioni dei controller (CONTROLLER MAPPING se il sistema è in inglese).
  • RetroBat: configura da solo la maggior parte dei controller di marca. Se non riconosce il tuo, premi un pulsante e comparirà l’avviso per tenere premuto un pulsante qualsiasi; da lì, premi ciascun pulsante in base alla sua posizione. Anche qui un pulsante si salta con una pressione lunga, ma c’è un minimo: A, B, la croce direzionale, START, SELECT e l’hotkey.

Quale pulsante è quale

I due sistemi chiamano i pulsanti in base alla posizione che avrebbero su un controller: in alto, in basso, a sinistra e a destra. Per l’arcade, la wiki di Batocera dà una regola: i primi quattro pulsanti a sinistra fanno da pulsanti principali, e i successivi da L1 e R1. Con lo schema di RetroBat, su un pannello da otto pulsanti risulta così (Y, X, B e A sono i nomi del controller del Super Nintendo):

  • Fila in alto, da sinistra a destra: Y, X, L1 e L2.
  • Fila in basso, da sinistra a destra: B, A, R1 e R2.

In un picchiaduro Capcom, così i pugni stanno in alto e i calci in basso, dal debole al forte. Come si adatta ogni sistema a questo schema lo spieghiamo in Capcom CPS1, CPS2 e CPS3 sul tuo cabinato arcade e in Neo Geo sul tuo cabinato arcade.

Schema di un pannello arcade da otto pulsanti con la corrispondenza di ogni pulsante sui controller di Sony, Nintendo e Microsoft
La corrispondenza di ogni pulsante di un pannello arcade con i controller delle console. Immagine: wiki di RetroBat.

Il pulsante hotkey

L’hotkey è il pulsante che, premuto insieme a un altro, fa da scorciatoia. Nei due sistemi le scorciatoie principali sono uguali:

  • Hotkey + START: uscire dal gioco e tornare al menu.
  • Hotkey + B (in basso): aprire il menu dell’emulatore.
  • Hotkey + Y (a sinistra): salvare la partita.
  • Hotkey + X (in alto): caricare la partita.

Quale pulsante usare? La wiki di Batocera consiglia SELECT o un pulsante che non abbia altre funzioni. Se lo metti su un altro, la sua funzione scatta subito: con START come hotkey, per esempio, il gioco si chiude quando provi a metterlo in pausa. La stessa wiki spiega che in alcuni giochi SELECT è il pulsante che inserisce le monete, quindi puoi configurare il pulsante della moneta come SELECT e usarlo come hotkey: da solo, inserisce credito; con START, ti fa uscire dal gioco.

Infografica con la configurazione dei controller di un cabinato arcade: joystick come croce direzionale, pulsanti di ogni fila, hotkey e due giocatori
Come risulta la configurazione di un pannello arcade in Batocera e RetroBat.

Due giocatori

Ogni giocatore ha la propria interfaccia. Se il giocatore 1 ti risulta sul lato sbagliato, si cambia dal menu:

  • Batocera: nelle impostazioni dei controller e del Bluetooth compare l’elenco dei controller collegati e il giocatore a cui corrisponde ciascuno.
  • RetroBat: nelle impostazioni dei controller (CONTROLLER SETTINGS) si assegna un controller a ogni giocatore.

Se punti a quattro, in Giochi a 4 giocatori sul tuo cabinato arcade ti diciamo quali giochi valgono la pena.

Se un gioco in particolare si comporta in modo strano

La wiki di Batocera lo spiega così: ogni controller ha una sola configurazione, e non ce n’è una che vada bene per tutti i sistemi, perché Nintendo, Sony, Sega e i giochi arcade hanno disposto i pulsanti ognuno a modo suo. Per questo conviene scegliere quella che funziona nella maggior parte dei casi e ritoccare solo ciò che non va:

  • In un gioco di RetroArch, apri il menu rapido (hotkey + B) ed entra nei controlli. Lì cambi i pulsanti, ma perché non vadano persi all’uscita bisogna salvare la modifica per il core, per il gioco o per la cartella.
  • In MAME, il suo menu permette di regolare i controlli.
  • In RetroBat, se preferisci configurare tutto a mano nell’emulatore, puoi disattivare la configurazione automatica (AUTOCONFIGURE CONTROLLERS) per tutto, per un sistema o per un gioco.

Sul tuo bartop

Pannello comandi per due giocatori del bartop King di un cliente, con sei pulsanti per giocatore e i pulsanti giocatore e moneta sul frontale
Il pannello del King di un cliente: sei pulsanti per giocatore e, sul frontale, quelli di giocatore e moneta.
Se non hai ancora i comandi, il kit di joystick e pulsanti in stile giapponese include per un giocatore un joystick, otto pulsanti, due pulsanti di servizio e la Zero Delay con il suo cavo USB. Se giochi molto ai picchiaduro, c’è anche il kit di joystick e pulsanti Sanwa originale. E se vuoi che il pulsante risponda il prima possibile, in Input lag nel tuo cabinato arcade trovi le impostazioni che aiutano di più.

Domande frequenti

Devo configurare i pulsanti in ogni emulatore?

No. Si configurano una volta nel menu di Batocera o di RetroBat, e il sistema passa quella configurazione agli emulatori.

Quale pulsante uso come hotkey?

SELECT, che può essere il pulsante della moneta, o un pulsante che non serva a nient’altro.

E se la schermata mi chiede pulsanti che non ho?

Tieni premuto un pulsante qualsiasi e passa al successivo.

Funziona se gioco su una Pandora?

No. Questi menu sono di Batocera e RetroBat, e le Pandora hanno il loro sistema chiuso.

Fonti

Consultate a novembre 2026:

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